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[老游杂谈] N64的2D机能极弱是不是当年任天堂的一大失误

每次说起那个年代,大家总是习惯性的责怪SS的3D机能

其实很多人都没注意到,N64也是一个偏科,2D机能极弱

当时确实是业界由2D向3D逐渐转型的时期,但是市场上还是有很多2D游戏的

正因为N64不具备足够的机能,像街霸和拳皇这样的2D格斗就与N64无缘了

还有当时很火的恋爱模拟类游戏,光荣的历史策略类游戏等等

就连任天堂自己都受影响,N64时代很多大作都因故缺席

火纹做了好多年最后加贺昭三辞职,银河战士好像根本就没打算做

你们天天骂世嘉,世嘉DC却很好地照顾到了3D机能和2D机能的平衡

任天堂在90年代中期屡出昏招,比如逼走SQUARE,VB的失败,64DD的失败

要不是口袋小畜生横空出世力挽狂澜,也许任天堂都活不到21世纪

就是因为FC和SFC赢了两代所以飘了吧,所谓主机市场注定富不过三代?


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posted by wap, platform: 小米
2d机能不一定弱,更多是被容量给拖累了
最大的失败还是用卡带



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你见过3D强   2D弱的显卡吗?


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posted by wap, platform: iPhone
还有纯3d显卡呢

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还是有一些2D游戏的,比如俄罗斯方块这种益智类游戏……

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弱吗?试试爆裂无敌。别的不好说,活动块满天飞。

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引用:
原帖由 2012啊 于 2022-6-10 20:11 发表
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弱吗?试试爆裂无敌。别的不好说,活动块满天飞。
是的我也想说这个

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posted by wap, platform: Android
2D极弱?举个例子?

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posted by wap, platform: iPhone
N64的2D是3D拟态的,移植所有纯2D游戏,都相当于重制。而且最要命的是,这些3D纸片还默认开启线性过滤(模糊抗马赛克),导致所有2D画面都模糊难看,像素画之美无法得到表现。

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屌炸64上的杀手学堂做的还行啊

本帖最后由 有钱 于 2022-6-11 03:33 通过手机版编辑

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对比真人快打Trilogy各版本就可以,N64版缺帧主要是卡带容量限制,2D机能至少不比PS弱。

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posted by wap, platform: Chrome
n64最大的问题还是软件支持上,从上一代sfc rpg汇聚一堂,到n64 rpg不如世嘉ss,欧美日本rpg厂商几乎集体跳船

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posted by wap, platform: Android
其实我觉得主机市场根本不大,索尼这种体量的公司参与在当时就是降维打击。ss时代世嘉还能苟延残喘,dc时代直接就扑街,而任天堂没有口袋这个印钞机也早完蛋了。

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索尼是个什么样的公司老任看的很清楚 ,一句好:索尼不会做游戏。
sfc是索尼帮助老任开发的,通过这次合作,索尼把老任的底子摸了个透,后来又想搞sfc光盘机,不傻的都知道索尼想干啥。
所以老任选择了直接开战。可是体量不行,各大厂商直接跪舔索尼。
其实无论索尼出个神马主机,只要不离谱,怎么都是赢,利用自己的技术优势高质低价怎么玩怎么赢。

ps3时代作了一把死,要是老任世嘉之流就over了,索尼没有,强吧。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我还买了一盘j计划

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