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[其他] SNK现在这票人做格斗游戏有时真的无语

这次平衡性调整总体来说还不错,之前5毒瘤都做了调整变成基本正常人了,但是最傻逼的就是你们已经犯过的错误为什么还要继续再犯?目前个人觉得几个改得特别蠢的角色有
库拉,神乐,珍尼特,伊丽莎白
这4个人看着好像区别很大,实际本质性质是特么一样的,要多无聊有多无聊,就靠几个判定快,长,硬的普通技配合无责任招式无责任摸奖,然后点2b小连段,没了。蠢得冒泡儿那种,改得时候真的不想想可能会出现的局面么?


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神乐又不强

昨天选秀赛甚至最后才有人选她



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引用:
原帖由 mitsuna 于 2022-5-31 00:40 发表
神乐又不强

昨天选秀赛甚至最后才有人选她
强不强跟蠢不蠢不一样好么。首先神乐挺强的,她强的地方也正好是蠢的地方,这几个角色都这样。


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现在还有补丁,以前没补丁979802um都打了这么久……

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不可能完全平衡的   目前这个版本不错的   可玩角色很多

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无责任是不可能的,水平越高,越不可能。一个跳攻击就能破了地面无责任

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原帖由 @狂涂  于 2022-5-31 12:44 发表
无责任是不可能的,水平越高,越不可能。一个跳攻击就能破了地面无责任
库拉的站重击几乎无责任,出手快,收招也快,位置高能封小跳位,打中还能弹墙接连段,不比最开始的不知火舞的重击差。

本帖最后由 majian1 于 2022-5-31 13:03 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @majian1  于 2022-5-31 13:01 发表
库拉的站重击几乎无责任,出手快,收招也快,位置高能封小跳位,打中还能弹墙接连段,不比最开始的不知火舞的重击差。

本帖最后由 majian1 于 2022531 13:03 通过手机版编辑
那为啥库拉高手用的人不多?习惯了就知道怎么破了

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本来就是2流格斗游戏,搞不懂LZ要求怎么那么高?简单好玩就行了

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感觉拳脚判定在学街霸,大家拳脚立回,摸到就确认给大伤害
现在跳入打点不对,很容易被对方C投

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原帖由 jhunsoon 于 2022-5-31 16:24 发表
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感觉拳脚判定在学街霸,大家拳脚立回,摸到就确认给大伤害
现在跳入打点不对,很容易被对方C投
街霸我不清楚,但是KOF的话,立回中你普通技(没有复合提前输入的前提)打到对方就单发确认接招对于普通人来说是不可能的。

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游戏第一是好玩,平衡性排后面

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原帖由 @I_m_PK  于 2022-5-31 16:29 发表
街霸我不清楚,但是KOF的话,立回中你普通技(没有复合提前输入的前提)打到对方就单发确认接招对于普通人来说是不可能的。
你试试珍妮特5C,给的确认取消窗口时间很宽松,普通人打中确认也并非不可能
5A可以在2b点3下之后接续,还能取消,牛的一逼

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上次听小孩说了街霸和KOF的区别,核心思想就是街霸每个人区别很大,光练习对策就涉及20几个人物,练习量太大。而KOF简单很多,对战角色基本也就那么几个,打法也都差不多,只要做好自己就行了,不用太多对策。。。

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引用:
原帖由 @大晶  于 2022-6-1 09:59 发表
上次听小孩说了街霸和KOF的区别,核心思想就是街霸每个人区别很大,光练习对策就涉及20几个人物,练习量太大。而KOF简单很多,对战角色基本也就那么几个,打法也都差不多,只要做好自己就行了,不用太多对策。。。
1.33的拳皇15,可以上场一战的角色至少也10个往上走了,不少了

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