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美国人只爱玩老游戏? 美国市场2022一季度「被玩得最多」十强游戏出炉

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-27 00:04 发表

黑魂4用不了多久就排很远了,这类单机游戏没法长久。
老头环的热度是跌了,但是到5月才大跌
作为这么一款传统游戏,能保持3个月的热度已经是很不错的成绩了
当然这个统计是截止到3月的,那时候老头环还在人气顶峰


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原帖由 @alanwzw  于 2022-5-26 19:50 发表
我的世界这游戏,试过几回始终没整明白。大概是年级大了,也没啥想象力创造力。
这游戏就是你得给自己定一个建造目标,比如我是突发奇想想把去月球的初始场景搭出来。

有了这个目标不一定要实现,玩的过程中围绕怎么提升生产力就会有各种涌现式玩法,比如怎么不迷路;怎么降低交通成本,怎么尽量简单的不挨饿,把时间节省出来去挖矿等等。这些技巧都是真正沙盒化的,没有一个所谓的规则去限制你,要通过零散且自由的底层规则自行组合,这种组合是完全直觉化且高度符合现实逻辑的。

所以我的世界是为数不多的真沙盒游戏。



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我的世界留着给儿子玩吧,成年人要玩也玩文明系列啦


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