天外飞仙
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海布里酋长
混世魔头
原帖由 ydy135 于 2022-5-17 03:57 发表 如果11真的那么好玩,为什么销量那么惨
魔神至尊
原帖由 jwchze 于 2022-5-17 10:38 发表 所以三14到底有没有说的那么好玩?去年泥潭还一直在喷三14来着 本人一直在玩信野系列,感觉三国志里前三应该是9,5,11,但各有各的缺点,综合来看,信野14=信野12>三国志系列任何一作。不过,如果三14比三9、三1 ...
原帖由 mike7882 于 2022-5-17 12:32 发表 NS的三国志14能不能买?会不会很卡?
侠客
原帖由 风不行 于 2022-5-17 08:06 发表 信野12我也玩了好久,最喜欢这种即时制的,可以随时暂停随时继续。相对来说三国志14那种半即时制就有点难受,不能随时中断,必须等一个十天过完,也不知道为何三国志就不能学信野这种做法。 在势力区别方面, ...
知识不是财富
原帖由 jwchze 于 2022-5-17 18:15 发表 非常感谢,十分详细而用心的介绍 另,我觉得三14应该能打出大兵团作战的感觉,几路大军协同作战,这点和信野14比较象,而信野12、三11相对比较侧重于对一个局部战术点的争夺
魔王撒旦
原帖由 @ydy135 于 2022-5-17 10:34 发表 其实真正的三国演义经常可以通过设置伏兵来截断敌人退路,烧掉敌人粮草动摇军心,从而实现以少胜多的智战,可是三国志系列游戏貌似都是明盘下的势力争夺,能动用计策的空间很小吧?有比较符合原著的吗?
LLLYYY
原帖由 @ydy135 于 2022-5-17 18:34 发表 其实真正的三国演义经常可以通过设置伏兵来截断敌人退路,烧掉敌人粮草动摇军心,从而实现以少胜多的智战,可是三国志系列游戏貌似都是明盘下的势力争夺,能动用计策的空间很小吧?有比较符合原著的吗?
原帖由 @clockworkjian 于 2022-5-18 01:31 发表 我这么说 只有11部队本身带粮 后续补给需要派运粮队的 才是真正真实 粮道什么都是简化 更不用说12那种rts的思路
索饭
原帖由 dongdong_jun 于 2022-5-15 13:01 发表 9代就战斗的时候爽,但飞射队一旦成型就很无聊,天下无敌,内政几乎没有,培养小兵也挺好玩,但能力过于变态,刷蛮族又繁琐又累,没有了地形的概念小势力几乎没有破局的可能,基本严白虎这类的没办法玩 10代全靠城 ...
魔头
原帖由 不紧张的不 于 2022-5-18 10:23 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 14涂格子也是没招了,因为13开始战斗就超无聊 13占领的据点和士气挂钩,要想得胜就只能步步为营,否则关羽去进攻,可能连潘凤都打不过。 14更加发扬光大。名将没拉拉队和 ...