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个人认为,守望先锋的用户流失是因为过分注重平衡性而失去了游戏性

暴雪连着几个游戏都有这毛病,教玩家玩游戏,过分强调团队配合和平衡性,普通玩家没有游戏乐趣。


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街霸5改平衡让人讨厌的地方是角色好用的武器越砍越少



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多简单一个事 把所有奶和盾全删了游戏还能玩


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还是机制有问题啊
比如你说人物,76和元氏
一个平面人物,一个上天入地的,玩起来就很矛盾

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20年前?
20年前的FPS还是QUAKE3占据统治地位,哪来什么平衡性的说法,最多也就出生点和道具位置调整之类的非选手问题,选手都是凭本事硬刚的

[ 本帖最后由 反·索青 于 2022-5-10 01:02 编辑 ]

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玩腻了?追求平衡?你找再多理由都有一堆成功的游戏推翻你的这些理由


根本原因恐怕是竞品太多,玩家口味多变且有大量选择吧~~~

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我也觉得是被其他游戏分流了,本身就是六年前的游戏了,还要钱。现在那些大热门的什么apex,堡垒之夜这类可都是免费的,连命运2都免费了,去年还有光环。

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竞争对手太多,自己本事不强,怨天怨地也没用

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军团要塞至今还稳定着在线人数,CS的衍生更是活蹦乱跳着呢

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2016年的游戏了,啥都有腻歪的时候,堡垒之夜国服测试服阶段就直接关闭死的透透的了。

真想打经典快速秒匹配。竞技模式没人打所以排个C要10分钟,盾依然2分钟内排好。

真喜欢的到了现在还是可以打的,而且女性玩家很多,说明亲民

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2022-5-10 13:23 编辑 ]

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确实 这个游戏女性很多啊
因为有奶位

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-5-9 15:03 发表
当年光环从4代网战开始采取听取专业电竞选手的意见来调整平衡性,然后群众基础就一蹶不振了,平衡性和乐趣还是应该平衡,樱井有句名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”。
halo4是COD化才拉胯的,pro team是halo 5引入的,算是把halo多人救回来了

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减法做太多,系统太无聊。

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说两点
守望其实更适合pve模式,但垃圾暴雪pve做成屎

平衡不是问题,不平衡又怎么样,是游戏机制确实有问题,多人体验还不如多年前的军团要塞2

原因我想了一下,守望也好,凉了的风暴英雄也好,地图太小,要素太少,所以能摸鱼的空间太低了

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csgo不就是减法做好的例子么?最多改改强力枪械,到现在还是活蹦乱跳,竞技性高的不行

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