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个人认为,守望先锋的用户流失是因为过分注重平衡性而失去了游戏性

posted by wap, platform: iPhone
他们的思想估计停留在20年前,虽然对于这种fps moba类型大家一开始玩的很新鲜也很高兴,但是自从排位赛和大赛开始后,玩起来一点也不快乐。因为必须要有奶又有输出有拿人头的才行,每个人物因为平衡限制太大太多,玩起来约束感很大,一个人拉胯了很可能整个队伍都拉胯。
最终导致互相谩骂摆烂,最后的结果就是这个游戏玩起来需要比上班还要集中精神,大家都很累就退坑不来了,去他妈的平衡性比赛吧,对了比赛我也不看了,爱咋咋地吧。然后用户就这样加速流失了,一个游戏,不考虑好不好玩,却考虑怎么办比赛和过分削弱游戏性以弥补平衡,本身就是本末倒置了。


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posted by wap, platform: Android
自从要匹配位置以后,就再也没玩过了,妈的,匹配一局要等十分钟



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英雄太少了
moba游戏本来是靠巨大的英雄库,浑沌的相生相克,再结合bp策略实现的动态平衡。
而守望英雄太少了,没法用到bp策略这一层,平衡问题都是硬问题。


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posted by wap, platform: Samsung
只会做减法修修改改的,最后都变成九流游戏!

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为了平衡削弱强力角色是所有竞技类游戏的通用手段,为什么只有守望先锋凉了?

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电竞没有平衡性有存在价值么?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2022-5-9 13:34 发表
电竞没有平衡性有存在价值么?
游戏不好玩了有玩下去的必要吗?

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引用:
原帖由 GBA 于 2022-5-9 13:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏不好玩了有玩下去的必要吗?
又短路了,别人告诉你追求平衡性没错,不好玩不能怪追求平衡性

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说白了就是根本不懂啥叫游戏体验,喜欢教人玩游戏

曾经也玩的挺投入,缺啥位补啥,看录像学习操作套路,和朋友开黑,最后发现这傻逼游戏根本玩不出任何乐趣,天天像个傻子似的给一伙巨婴当辅助当肉盾,玩不好还得被骂。

然后弃坑去玩COD,不得不说体验真是好太多了,哪怕输了,杀不少人,体验也不会太差。

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引用:
原帖由 arex 于 2022-5-9 13:57 发表
说白了就是根本不懂啥叫游戏体验,喜欢教人玩游戏

曾经也玩的挺投入,缺啥位补啥,看录像学习操作套路,和朋友开黑,最后发现这傻逼游戏根本玩不出任何乐趣,天天像个傻子似的给一伙巨婴当辅助当肉盾,玩不好还得 ...
COD不说亚区ping问题,太君转换器问题
队里有两个noob去给对面送连杀就够受的了

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玩团队竞技,要能够符合两个下限才行吧。

第一,要能够浑水摸鱼,自己虽然不行,但是别人很难看出来你不行
第二,能够carry,你一个牛人能把其他几个菜鸡带出来。

屁股能行吗?

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不是平衡性的问题,是玩腻了

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可能是腻了。。。

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当年光环从4代网战开始采取听取专业电竞选手的意见来调整平衡性,然后群众基础就一蹶不振了,平衡性和乐趣还是应该平衡,樱井有句名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-9 07:06 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-5-9 15:03 发表
当年光环从4代网战开始采取听取专业电竞选手的意见来调整平衡性,然后群众基础就一蹶不振了,平衡性和乐趣还是应该平衡,樱井有句名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”。
所以才有了大乱斗

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