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从老头环这游戏看出来老贼这团队真是加减法大师,其他厂都得学学

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关卡设计确实出众。地下墓地就这么点场景素材,愣是靠着优秀的关卡设计玩出了很多花活。

有点当年fc上超级玛丽2、3地下城的感觉,也是素材不多,但是各种整活


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引用:
原帖由 3bs 于 2022-5-7 17:20 发表
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忍龙就养的出那几个老害
哪有老贼会养小鬼,也就米哈游有这能力了,环批和原批简直异曲同工之妙,人体堂都甘拜下风,任豚买归买骂归骂,哪像这两个群体双标的起飞
任豚怕不是除了个别动作老害之外最双标排他的玩家群体了,甚至环批和原批都是任豚发明的词,任豚他配说别人吗?

[ 本帖最后由 电车 于 2022-5-7 20:11 编辑 ]



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很有意思,魂的整个游戏系统一路沿袭没有大改,然后素材大量复用,整个游戏的叙事还都是玩碎片老一套也无多大新意,如果这是个育碧年货游戏早被喷出翔了,from开发魂的效率不可谓不高,from做了那么多作魂内部一定形成了一套流水线化的方法,那么问题来了,如果魂成了一个年货游戏,现在吹的这些人还是这样无脑作小将么。


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总之,大量的魂饭被撑死了,死之前一脸幸福的样子。这波不亏。

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欧美罐头堆的那些料对游戏性毫无帮助,老头环是好钢用在刀刃上的典型,其实日厂都是这样,素材复用大师,效率高更多精力放在打磨游戏性上,这才是好的做法,除了手游大厂se不懂其他日厂都懂。

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引用:
原帖由 无眠 于 2022-5-7 19:40 发表
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关卡设计确实出众。地下墓地就这么点场景素材,愣是靠着优秀的关卡设计玩出了很多花活。

有点当年fc上超级玛丽2、3地下城的感觉,也是素材不多,但是各种整活
超级马里奥1代最后一关的迷宫猝不及防,反反复复都在走同一条路,当时还以为是出BUG了

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日厂擅长在限制条件下玩出花,非常环保

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
自己不喜欢的东西就说别人是xx批
这类人水平也高不到哪儿去

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不服,老贼敢不敢做FPS或TPS?别老是冷兵器你一下我一下的。

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