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[业评] 解释一下美末2的结局

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最后2女肉搏,背景一片雾节省机能可以理解,但是在水里打来打去,水体做的太差了,有时候一脚下去水花四溅,有时候水面纹丝不动,能不能走点心啊,就这最后一哆嗦了还不好好整,最终战这里扣1分,理中客


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-3 17:40 发表
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主要是美末2每个关卡都有不同的解决方案,特别是无限弹药模式。

资源紧张的情况下需要一点策略和想象力。

生化4和死亡回归这两个我是当act街机游戏玩的,这两个我都认为比美 ...
其实我觉得你试试这游戏,虽然有诸多缺点和BUG横飞,但战斗上来说爽度和策略性我觉得是不亚于生化危机4、5、6、启示录这条谱系的,甚至更胜,当然ACT成分的深度是不及的,作为一个开放罐头,别去想什么关卡设计这种东西就是了,高难度高天数下出门各种意外体现一个SURPRISE MOTHER FUCKER?但除非贴脸刷毒气直接感染死你(通过RPG元素可以规避)都不是无解的



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-3 16:40 发表
多余的就不说了,这游戏最精彩的人物就是艾莉,但是她最后的放手让很多人不解,加上开头乔尔的死,很多人一直是保持对抗心态,在结局时心态被放大到最大,最后得出人物性格混乱,剧情逻辑不通的结论。
其实不是这样 ...
还分析呐?有空看看名著好不好,这破游戏有啥分析来分析去的!


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下意识看了看发帖时间,怎么还有人放不下这玩意

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二代想标新立异,无奈画虎不成反类犬,还整的游戏节奏拖沓无比,同时期通关的正好是如龙0,那双主角甩美末一百条街不过份

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游戏是互动的娱乐,这货就是低端政治正确文艺片喂屎。而且强行把这屎端到全球所有不同民族不同生活习惯的玩家面前。电影可以文艺可以低成本可以小众,但这款游戏起家的第一作精神可不是这玩意。

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东西拉扯的,我说的是放手这一行为的前后逻辑,你们在说什么?

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虽然装片终于出来解释了,但是这联系就一把吉他也太牵强了,再说吉他也是二代才有

你曾经让大伙把日志都看一遍,就为一把吉他?

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引用:
原帖由 脆骨 于 2022-5-3 18:33 发表
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游戏是互动的娱乐,这货就是低端政治正确文艺片喂屎。而且强行把这屎端到全球所有不同民族不同生活习惯的玩家面前。电影可以文艺可以低成本可以小众,但这款游戏起家的第一作精神可 ...
既然游戏是互动的娱乐,你提喂屎干嘛,反正你不在意剧情和人物,直接跳过玩就是了

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还是那句话,一个剧情,还需要“分析”,硬拗个“合理”出来,本身就失败了

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讲真,你要觉得尼尔还不错,那就继续洗涤吧
一个怼玩家的P,我是不想再买他的作品了

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2代剧情本身没有问题,从复仇到杀戮到疲倦,最后解脱放下。但是为什么很多人不能接受,就是带走的是乔尔,游戏和电影并不完全一样,很多人看电影是第三者旁观,但很多人玩游戏会带入自己,带入自己这种剧情必然导致分化,两极评价也很正常,没必要必须互相理解。很多人不喜欢2并非因为合理不合理,只是不喜欢。

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我能接受权游中各位主角瞬间就领了便当,所以我也能接受乔尔的死
至于游戏结尾,我恰恰认为这是点晴之笔,非常好而且不落俗套
我对美末2最不满的还是LGBT元素太过刻意,非要营造一种女权崛起的感觉,这已经不是妇女能顶半边天的问题了

[ 本帖最后由 象拔蚌 于 2022-5-3 19:33 编辑 ]

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因为操作过艾比,有一定代入感
艾莉杀了艾比男友和朋友,也算一定程度报仇了
所以最后放过艾比能接受

本帖最后由 鱼丸 于 2022-5-3 19:42 通过手机版编辑

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我白金了,我对结局没有大家这么义愤填膺。但是,我也觉得,如果是一个双结局,比如给玩家干或不干的权利,有两个结局,会更完美。

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