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[新闻] SE贱卖了部分海外部门

前几天看到先驱者这个游戏的工作室说se至今连一毛钱分成也没给过他们,还有就是白金的巴比伦完全完蛋了……

暂时没法评价se……


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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-5-10 00:55 发表
前几天看到先驱者这个游戏的工作室说se至今连一毛钱分成也没给过他们,还有就是白金的巴比伦完全完蛋了……

暂时没法评价se……
先驱者是因为一直没盈利所以没分成



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原帖由 kujia 于 2022-5-10 01:15 发表
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先驱者是因为一直没盈利所以没分成
这么惨………


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原帖由 shenghua3 于 2022-5-2 20:14 发表
要留也是留古墓啊,留什么垃圾正当防卫
是啊

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SE这种公司你可以质疑没品位,但是不需要质疑他们对钱的追随
卖掉的就是不赚钱的,至少是在他们这个运营下这几年不怎么赚钱的
有人粗略估计漫威那两个游戏已经赔了2亿刀,毕竟就算没有肖像其他授权也不便宜
古墓的话还记得2013年卖了500万以后SE还哭丧的事么?因为开发了5年中间推倒重来太多次超支了

所以这些都卖掉了
先驱者也没赚,但漫威那俩游戏亏的更多,所以至少SE还在继续给先驱者出资
正当防卫虽然是罐头游戏但是赚了

巴比伦的情况我说了,属于特例,发售前第二季已经快做完了,现在还在做广告有种突击花PR费用的味,死皮赖脸
“这笔钱不花下次就不给你PR这些了”
但不管怎么说SE可是最了解白金本质的公司(比动视更了解),一个连模型都要复制FF14的游戏,就算亏了也不是大亏

另外还需要考虑一件事是人才流失问题
水晶动力那种公司说好听的是业界黄埔军校,说难听的就是自助餐,谁缺人了就去挖两勺子
现在基本算挖空了,而且过去引以为傲的造血能力在妇联惨败后也成疑了

不过我这几年也不喷SE了
因为Eidos遗产我最关心的是光头47,而SE放他们走了,没有像杀出重围那样握在手里给闷死
所以我个人决定嘴下留情

话说回来刚收购Eidos那几年SE经营的也还可以,毕竟Eidos末期自己玩的更烂
所以没必要反应过度,这就是正常的起起伏伏
至少SE的蒙特利尔分部不是这个城市最烂的——隔壁华纳游戏好像又要卖身了,整个PS4世代一个游戏没做出来也没解散的大型工作室,见识过么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-10 13:23 编辑 ]

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哥谭骑士是不是腰斩了?

很久没消息了,早过了发售日期了?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-10 13:29 发表
哥谭骑士是不是腰斩了?

很久没消息了,早过了发售日期了?
快发售了,今天晚上发新闻

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古墓丽影被卖什么操作?

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以后就发展手游和hd2d了,勉强做个ff7,别的都不赚钱。

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