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以MD的机能是不是大部分68000的街机游戏都能接近完全移植?

32x还可以意淫一下,md就别想了


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原先觉得不可能,但看到上次KOF98的移植真的看傻了



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引用:
原帖由 阿弄 于 2022-4-29 09:47 发表
原先觉得不可能,但看到上次KOF98的移植真的看傻了
98移植的确牛逼


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PS3玩合金弹头3移植版 双人丢帧

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posted by wap, platform: Chrome
别的都可以缩水,那年代,最大的瓶颈应该是rom和ram的容量(成本问题)吧

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楼主老ID了怎么会问这么小白的问题

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你们忘记md上的惩罚者了吗

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原帖由 dwb 于 2022-4-29 09:40 发表
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你们忘记md上的惩罚者了吗
没忘记,但制作公司的软件技术和制作态度也很重要吧?MD的怒之铁拳2,3很明显就是SEGA全力打造,和MD的惩罚者表现上简直就是两个平台上的区别。

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posted by wap, platform: 小米
可能问的不太详细,NEOGEO是双68,肯定不包含在内,也不包含带特殊芯片啥的,我的想法就是那些和MD配置基本相同的,比如双截龙那些,如果用心点做,应该能做的很好(接近完全移植)吧。发色数这个缺陷可以忽略,颜色鲜艳点就行了。

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原帖由 孤高の英雄 于 2022-4-30 22:50 发表
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可能问的不太详细,NEOGEO是双68,肯定不包含在内,也不包含带特殊芯片啥的,我的想法就是那些和MD配置基本相同的,比如双截龙那些,如果用心点做,应该能做的很好(接近完全移植)吧。 ...
NEOGEO只有一个68K。
和MD配置基本相同的除了世嘉SYSTEM C/2(SYSTEM 14)就是SYSTEM 16了,这俩的游戏MD是可以接近完全移植。

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原帖由 SONIC3D 于 2022-4-28 21:49 发表
决定一个游戏能不能完美移植的,主处理器构架反而是其次的,图形卡差异是第1位,主处理器的计算速度是第2位(声音表现先放下暂不考虑,本质和图形卡是一类差异)

举个例子,假设Sega出了2个不同的游戏机,他们的图 ...
老大,我那开贴召呼你问下zero tolerance联机线改造贴的陈年旧贴之事

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原帖由 孤高の英雄 于 2022-4-30 22:50 发表
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可能问的不太详细,NEOGEO是双68,肯定不包含在内,也不包含带特殊芯片啥的,我的想法就是那些和MD配置基本相同的,比如双截龙那些,如果用心点做,应该能做的很好(接近完全移植)吧。 ...
只要肯花功夫仔细雕琢palette以及适当缩水活动块,对同配置或高点配置的游戏移植个八成相似问题不大
MD的68k高达7.6MHz,完全可以用算法实现软件放大缩小弥补硬件短板
VDP有13MHz,快刷活动块再加点骗眼花招特效,也能营造出街机
调色板是最大短板之一,但现在有高手精调出来的pal在一些针对80年代街机风格上的表现上能和SFC移植版的色彩打个平手
但以上这些,各方面都得深挖MD机能,不过做得足够巧妙的话,我觉得移植度超过SFC版肯定是一点问题没有的。个人由此推断,如果移植圆桌骑士和四国战机,MD版可以做到相当出色
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实际上需要讨论的是,MD能“完全移植”的68K街机游戏,从元祖的神鹰一号那一批开始,究竟一共能有几个。。。。
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引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2022-5-1 19:46 发表


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但以上这些,各方面都得深挖MD机能,不过做得足够巧妙的话,我觉得移植度超过SFC版肯定是一点问题没有的。 ...
MD街机游戏移植度超过SFC肯定没问题,NEOGEO、CPS1/2等当时主流基板就是暴力堆处理速度和活动块,超任这两项都是弱项,而且其特色机能比如MODE 7和混色功能(半透明)都用不上。

还有就是超任有分辨率低这个先天不足,不像MD调色板不行但高手精调可以明显提升显色效果,分辨率不行谁都没办法的。

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引用:
原帖由 KainX 于 2022-5-4 13:28 发表

MD街机游戏移植度超过SFC肯定没问题,NEOGEO、CPS1/2等当时主流基板就是暴力堆处理速度和活动块,超任这两项都是弱项,而且其特色机能比如MODE 7和混色功能(半透明)都用不上。

还有就是超任有分辨率低这个先天 ...
我记得MD的发色数比SFC少很多?是不是都市谣言?

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