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原来魂系的判定有这么烂的吗?

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虽然我知道过去魂的判定说不上多好,但这回法环我数次遇到大剑跳斩下砸到敌人身上只出了震击硬直没有伤害的情况,好像是高度的原因伤害判定到地上了,但武器模型都戳到敌人身体里了。。。


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不是魂系,而是只有环判定帧和范围烂而已



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加了跳就不会做判定了


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这种如果只是偶尔遇到一次也就算了,起身杀我可是遇到好几回了,被打趴下还没爬起来被Boss再补一下,OVER。

看差了,如果遇到好多回是不太正常,个人正常起跳的R2下劈没遇到过打不中。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-9 14:18 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-9 22:13 发表
这种如果只是偶尔遇到一次也就算了,起身杀我可是遇到好几回了,被打趴下还没爬起来被Boss再补一下,OVER。

看差了,如果遇到好多回是不太正常,个人正常起跳的R2下劈没遇到过打不中。
铁处女压起身抱死你,我遇到过好几次了,除了骂人没法说

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这傻逼老头环连个输入延迟都解决不好

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距离不够刺不到有遇到过,模型都重合了却没伤害判定没遇到过

起身杀一般是角色架势被打崩了,落马的时候尤其常见,很多怪也抓不到这个空档

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碰到过背刺判定很迷的情况

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环的判定是系列各作最精确的了。DS3还是个球碰撞,这次每根大骨上都有胶囊体。

如果不是PvP的话,震击效果说明真的没砍到。

不过好像多段判定会有无命中的bug,听到人说过。

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原帖由 @mushroom  于 2022-4-10 13:21 发表
环的判定是系列各作最精确的了。DS3还是个球碰撞,这次每根大骨上都有胶囊体。

如果不是PvP的话,震击效果说明真的没砍到。

不过好像多段判定会有无命中的bug,听到人说过。
环的判定是各作最烂的,前几作判定基本还和视觉挂的上钩,环各种虚空吃投虚空吃刀

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引用:
原帖由 3bs 于 2022-4-10 13:23 发表
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环的判定是各作最烂的,前几作判定基本还和视觉挂的上钩,环各种虚空吃投虚空吃刀
说的是敌人的判定?
哪个动作游戏的敌人动作判定会和视觉绑定,连格斗游戏都不会这么做。

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环的判定很烂,从噩兆妖鬼到老将尼奥,贯穿全程
比如说判定过大、判定开始过早、持续太久、攻击判定和弹反判定不一致等
不是系列最烂也是倒数

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2022-4-10 13:30 发表
说的是敌人的判定?
哪个动作游戏的敌人动作判定会和视觉绑定,连格斗游戏都不会这么做。
视觉指一刀砍你判定至少在刀的运动轨迹上而不是刀根本隔着你划过去,也没带着看似aoe的效果,甚至还有一个身位的距离你吃刀了,别说动作游戏,arpg大多这点基本东西都会做好

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引用:
原帖由 mushroom 于 2022-4-10 05:30 发表


说的是敌人的判定?
哪个动作游戏的敌人动作判定会和视觉绑定,连格斗游戏都不会这么做。
优秀的判定肯定是往视觉和实际判断相一致这个方向去做的,打空气和穿模肯定给玩家体验差咯,当然我倒没感觉到环在这方面有问题。

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