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艾尔登环 boss列表

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原帖由 qazqaz 于 2022-4-5 20:13 发表
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这个老婆环是在是太厚道了!鄙视一下复制粘帖的xx信条、zo77、巫x3、等。
喷了,虽然老婆环已经非常厚道,复制粘贴也不少阿。


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不少重复的。



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原帖由 BDjoe 于 2022-4-5 22:09 发表
昨天B战看老头环NPC大战,一个视频2小时,我滴天。同时有3000人在看。
这玩意儿很上头啊,人就喜欢看武道大会

up主能再组织得好一点就好了,这次有点乱


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原帖由 @reinhaidvon  于 2022-4-5 23:20 发表
这玩意儿很上头啊,人就喜欢看武道大会

up主能再组织得好一点就好了,这次有点乱
一部分预选赛稍微无聊,但最后的决赛是满分

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体量惊人
素材复用也惊人,包括历代魂的
PS:md电子斗蛐蛐真好看
https://www.bilibili.com/video/BV1nY41177Wk/?spm_id_from=333.788

[ 本帖最后由 fcbjay 于 2022-4-6 01:21 编辑 ]

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只能说这游戏ai做得真不赖,牛逼

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原帖由 @downd  于 2022-4-5 22:24 发表
小怪重复率太高了,就感觉不停地在打老鼠老鼠老鼠了,骑士种类太少,缺乏变化
老头环光是小怪就有一百多种不重样的,还没算同种不同模(比如各种武器的小兵、骑士),你喷的这么理直气壮,一定能说几个比老头环小怪种类更多的游戏吧

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Posted by TGFC·NG
boss重复很影响体验,满怀期待进雾门:怎么又是你啊。

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npc大战,其实就跟十几年前niconico,ab站很火的mugen是一回事。

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其实做到王城就结束,然后把细节再打磨下会更棒,后面的雪山完全就是个凑数的,地图又大,里面又没啥东西,连剧情都少的可怜。

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快出二代是正事。。。。。。。

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boss数量多是优点,但是重复的还是不少,而且战灰的设计非常失败,boss魄力十足,但是真正打起来用骨灰,老贼考虑到玩家用骨灰,所以把boss难度都调高,近身流的噩梦,然而你怎么调高难度,只要用骨灰,玩家基本都是砍瓜切菜,浪费了原始的设计,战斗乐趣方面远远不如前作

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原帖由 acoolbat 于 2022-4-6 14:40 发表
boss数量多是优点,但是重复的还是不少,而且战灰的设计非常失败,boss魄力十足,但是真正打起来用骨灰,老贼考虑到玩家用骨灰,所以把boss难度都调高,近身流的噩梦,然而你怎么调高难度,只要用骨灰,玩家基本都是 ...
之前没看过法系怎么输出,以为就是召唤个火球或者陨石,或者和敌方一样,脑袋上悬几把剑biubiubiu,顶多也就是比近战打得痛点。

直到昨天看三个法爷三组激光炮把女武神瞬间注满。。我草!

感觉近战都是脑袋未开化的野蛮人。

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期待下一作是只狼那样的和风题材,我不要架盾,我要打铁

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战灰 骨灰没啥失败的。给动作游戏苦手逃课手段,不想慢慢磨就直接莽过去。实在不行刷魂升级,等级碾压换血也能过。

想要和boss见招拆招的还是能打得有来有回。我二周目所有boss都是单人近战不用战技,一把小锤锤爆。熟了之后基本压着boss打,不停打失衡出处决,其实挺爽快的。

觉得这次设计的比较好的boss:女武神、神皮使徒、神皮贵族、恶兆王、血王、初始之王、拉达冈。

大型怪感觉都比较粪,主要是时间拖得比较长,锁定视角恶心,打起来作业感十足。其中最粪的当属死亡仪式鸟。近战只能无限无锁绕ass,毫无交互感。正常锁定打贼痛苦。最后直接吹泡泡秒杀了。

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