五道杠
原帖由 iffox 于 2022-4-5 12:49 发表 posted by wap, platform: Android 楼主你听说过一个梗吗?“这条街上所有人都杀过我了” 我曾在几年前发过帖子抱怨过宫崎英高不给选难度,当时是把这游戏比喻成一道川菜,宫崎英高是大厨,我们吃的就是这种过瘾的 ...
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魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2022-4-5 12:53 发表 很多游戏都没有难度选择,不是问题
原帖由 @yfl2 于 2022-4-5 13:03 发表 魂系列有啥严重惩罚?
魔神至尊
原帖由 iffox 于 2022-4-5 13:12 发表 posted by wap, platform: Android 打boss用了一堆血瓶,敌人还剩一丝血时输了,攒的血瓶也用完了还得再攒。 钱是大几十万几百万地掉。不是次次都有机会花掉或者捡回来的。这些资源前期都很重要。 另外我不是说我每 ...
原帖由 鬼冢英吉 于 2022-4-5 10:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以这游戏稳扎稳打反而不如拼命进攻
天外飞仙
原帖由 @无妹可控的妹控 于 2022-4-5 12:26 发表 想多了,血源世界观满分,战斗负分。 环出来之前我把血源一周目能做的都做掉了,迷宫离线模式也打穿了,打蜘蛛罗姆前跑去打穿了DLC再回来推的主线 给我的感觉血源这不叫鼓励进攻,因为最根本的原因就是你的精力恢复太慢了。魂3我可以各种buff,內潜,绿花戒指,绿花草,草纹盾等等做到真正的和boss缠斗。而血源?简直就是个笑话。武器我玩过锯齿刀 圣剑 千荫 月光大剑 西蒙的弓刃 电锯,最大的感受就是,这精力恢复的真慢。很多时候面对boss的攻击衍生和巨大的攻击伤害,你被扫到一下要付出多少的熟练代价才能上去把虚血打回来?去打虚血的时候boss它不攻击吗?能打回来多少虚血?精力还剩多少?血源的战斗比魂3后手的多,就是因为它的精力恢复就是一坨屎。祖传的输入延迟和翻滚延迟就不说了,相信真玩过的自己早就体会到了。
魔头
原帖由 苦中苦 于 2022-4-5 13:25 发表 我一直不理解有人说魂系列难是什么意思,从黑混到血缘到只狼再到艾尔等法环,我觉得难度都一般般吧,刚刚好不会太无聊,如果这个系列是割草,就会凸显得非常没意思
混世魔头
原帖由 xiagnice 于 2022-4-5 10:07 发表 其实就是宫崎英高的游戏设计理念还停留在FC时代 马里奥也是碰一下就死,吃了蘑菇能挨两下,死了就从头再来。 也不告诉你游戏背景,往前走就是了。
SNoW.X
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