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老头环唯一黑点就战斗部分了

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原帖由 TryoYang 于 2022-4-3 17:23 发表
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因为这一作读指令很严重,看你喝药一定会前冲过来打你,实话说这作平衡性调的不好,仿生实在太强,削了还是强,等于其他泪滴都废了,虽然说可以不用,但你这做了不就是让人用的么。 ...
我倒觉得这作读指令不是啥大问题,一来不是每次都读有随机性;二来看到你喝药露出破绽攻击你也很正常;三是玩家有应对手段比如选择更安全的时机和距离喝药,还可以预判电脑的预判,比如拐杖老头有一个大招出完硬直你要是冲上去他必定拿小刀划你,你可以预判后躲过这刀再反击。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-4 02:40 编辑 ]


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开放世界育碧化严重,小黄金村胖子完全就是复制粘贴,地牢也同质化严重



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法师不一样吧。


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对我这种喜欢直接上的玩家来说,防反被削弱是最有意义的,不用去专门去老师那练习了。

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魂系列的战斗系统一直是有广度没深度,毕竟是ARPG。

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喝药被攻击太应该了,换了我们也想去攻击人,不管是打怪还是打pvp,不管是法环还是任何人比的游戏

我觉得这是一种进化,预期说这些什么读指令的不好,还不如说为什么以前的魂敌人居然能被人绕到后面去砍?为什么大一点的敌人就过不了小一点的门 卡在门处被你砍被你放毒?等等等等太多了

为什么以前还不能跳?膝盖高的地方都上不去不笑死人吗?

无他,这只是游戏而已,有他自己的设计,总之我没限定自己的接受度 所以玩得很开心

对我来说法环唯一的不足是:很多好武器的战灰不能改变,只能用原有的

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原帖由 @tommyshy  于 2022-4-5 14:05 发表
艾尔登拳王
https://www.bilibili.com/video/BV1gY4y1q7Me?share_source=copy_web
这个视频前天就看了,他一身赤膊防御力怎么那么高的,我穿鳞片套被女武神砍到都不止这点血

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还是那句话,真吐了。有这空不如再打一遍龙之信条。

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-3 10:59 发表
开放世界部分目前初见感觉还是不如旷野之息的,一是没有自由攀爬系统,这就让地形移动没有了乐趣就好像在一张很大的纸上到处走,目前地图上也没遇到解谜,那地图上除了战斗和NPC事件就没别的了?

或者我还没出新手村,大地图精彩玩法在后面?
艾尔登和塞尔达根本就两个类型的游戏,这都能强行对比?非得都做成塞尔达那样才算好么…

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原帖由 金神兵 于 2022-4-5 10:32 发表
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艾尔登和塞尔达根本就两个类型的游戏,这都能强行对比?非得都做成塞尔达那样才算好么…
不用照着塞尔达做,但你得有自己的体验亮点,学巫师3多加些分支剧情也是可以的,但老头环的开放世界除了小地牢和杂兵据点基本就没啥别的了,有NPC支线但分布稀疏玩家毫无头绪全靠撞大运,小地牢进去打个小boss完事,个人感觉魂系那套和开放世界地图是不太搭的,老魂系可以剧情少是因为3D银河城的的关卡设计吸引了玩家大部分注意力,这样才能通过NPC的只言片语和物品文字介绍给玩家勾勒剧情;而老头环有相当部分时间玩家都在大地图上,突破关卡设计的乐趣没了,3D银河城的神秘感也没了,那就得给玩家新的探索动力,这点上老头环做的并不好。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-5 10:53 编辑 ]

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宫崎老贼的营销能力一直是被大大低估的,从老头环的表现就可得出FS其实没多少开放世界的制作经验,但作为未来的方向这一步又一定要去走,老头环这次即是给FS练了兵,还扬长避短,用美术和场景体量来弥补开放世界玩法上的平庸,获得了高评分和真金白银,老贼的策略思路确实厉害。

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原帖由 @amk4amk4  于 2022-4-3 13:25 发表
战斗部分想开点,当成一个日式RPG来玩就行,骨灰战技叠BUFF一起上,合理利用BUG以外的一切游戏机制,八方旅人是怎么玩的,环的战斗部分就怎么来,不要幻想有什么正经ACT级别的互动体验,魂系没这制作水平
加一。我觉得放平心态就能好好体验游戏了。比来比去的给自己找不痛快

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