yuong32
魔王撒旦
原帖由 TryoYang 于 2022-4-3 17:23 发表 posted by wap, platform: Samsung 因为这一作读指令很严重,看你喝药一定会前冲过来打你,实话说这作平衡性调的不好,仿生实在太强,削了还是强,等于其他泪滴都废了,虽然说可以不用,但你这做了不就是让人用的么。 ...
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魔神至尊
魔头
Maki Fan
资深游戏菜鸟
混世魔头
原帖由 @tommyshy 于 2022-4-5 14:05 发表 艾尔登拳王 https://www.bilibili.com/video/BV1gY4y1q7Me?share_source=copy_web
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-3 10:59 发表 开放世界部分目前初见感觉还是不如旷野之息的,一是没有自由攀爬系统,这就让地形移动没有了乐趣就好像在一张很大的纸上到处走,目前地图上也没遇到解谜,那地图上除了战斗和NPC事件就没别的了? 或者我还没出新手村,大地图精彩玩法在后面?
原帖由 金神兵 于 2022-4-5 10:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 艾尔登和塞尔达根本就两个类型的游戏,这都能强行对比?非得都做成塞尔达那样才算好么…
银河飞将
原帖由 @amk4amk4 于 2022-4-3 13:25 发表 战斗部分想开点,当成一个日式RPG来玩就行,骨灰战技叠BUFF一起上,合理利用BUG以外的一切游戏机制,八方旅人是怎么玩的,环的战斗部分就怎么来,不要幻想有什么正经ACT级别的互动体验,魂系没这制作水平