魔王撒旦
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XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 12:13 发表 魂1也不是所有boss都适合法术,像亚尔特留斯、深渊领主、溃烂恶魔都是近身简单(远不止这些),乌薪王葛温单人法术也很难打到,逃课打发是召唤太阳战士吸引火力,你在后面哔哔哔,2分钟搞定。
yuong32
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 04:16 发表 很多BOSS,一套攻击有四五下,中间不快不慢,你想出手肯定要被打 然后打完,很快又来下一套,中间的空档也就砍一下,所以战技、跳劈是主流 有些怪,防御反击还打不到,拿长枪都反不到 差不多五分之四时间在看 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 04:21 发表 你用过吗?亚尔特留斯三发结晶灵魂箭就能射死,还近战简单,魂1法师打所有BOSS都是切菜
超级版主
你颤抖么
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 11:59 发表 整个游戏都是狗屁不通 所谓的开放世界就是摊大饼,魂2超级加强版,地图上那些小怪没有打的价值,纯粹是拖延时间 重复利用的大屁股,估计有十来个,为了滴露不打还不行 地牢,进去转一圈打个boss,拿个根本用不到的 ...
原帖由 hanzo 于 2022-4-3 12:57 发表 那么些步行模拟器都有玩点,老头环的世界探索回报明显是充分的,捷径和隐藏通路的探索并没有让我觉得苛刻和无意义,对魂系老玩家来说有会心一笑的回报点非常多 中后期的传送点+篝火也避免了赶路的枯燥,让玩家把 ...
魔头
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 13:05 发表 一切都可以用魂味和awwbwg解释,但设计好不好是客观存在的
原帖由 电车 于 2022-4-3 13:13 发表 褪色者性能上有一些缺陷,但是骨灰、战技、盾牌等等要素补足了这方面的不足,让探索收集变得更有必要,让大地图不成摆设,强化了这个游戏的RPG属性; 你不喜欢有的是人喜欢,动不动把个人喜好上升到客观性也不知道 ...
混世魔头
原帖由 @hanzo 于 2022-4-3 12:57 发表 那么些步行模拟器都有玩点,老头环的世界探索回报明显是充分的(这方面荒吹并不显得更好),捷径和隐藏通路的探索并没有让我觉得苛刻和无意义,对魂系老玩家来说有会心一笑的回报点非常多,何况那么大的地图,做到没有设计上的瑕疵工作量可想而知,光环无限都冒出那么多bug 中后期的传送点+篝火也避免了赶路的枯燥,让玩家把注意力集中在完成支线和发掘地宫上,是很好的设计 我不认为狗屁不通的游戏可以得到那么多人上百小时的投入,可能只是跟你的需求不合而已
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-4-3 13:21 发表 如果你认为你的个人喜好高于我的个人喜好,并且认为这游戏做得很好,我说的那些是因为我不喜欢,那我还能说什么呢?
原帖由 白光 于 2022-4-3 13:33 发表 posted by wap, platform: Android 客观地说,如果老头环真像你说的那么不堪,也不可能狂卖1200万份并且拿到MC97分的评价,没有哪款游戏能做到让所有人都喜欢的,你个人不喜欢很正常,不玩退款出二手不就得了,何必非 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 13:21 发表 如果你认为你的个人喜好高于我的个人喜好,并且认为这游戏做得很好,我说的那些是因为我不喜欢,那我还能说什么呢?
原帖由 电车 于 2022-4-3 13:47 发表 什么是客观问题?老头环在不同配置的电脑上会有掉帧、卡顿,这个是客观问题 什么是主观体验?“掉帧要命没法玩”,“虽然掉帧但是不影响游玩”,这是主观体验 喷没什么,但完事把自己主观体验升级成客观问题,就 ...