天外飞仙
知识不是财富
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 ydy135 于 2022-3-30 04:23 发表 看来荒吹2也要跨世代了
魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 12:18 发表 我觉得任天堂是在乎的,集体高分对游戏的推广作用有目共睹,毕竟连艾尔登法环都能凭高分出圈,狂吹1也是尝过甜头的。另外为啥你们都觉得明年会有加强机?如果NS2怎么也得2024年吧。
混世魔头
大侠
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-30 12:18 发表 我觉得任天堂是在乎的,集体高分对游戏的推广作用有目共睹,毕竟连艾尔登法环都能凭高分出圈,狂吹1也是尝过甜头的。另外为啥你们都觉得明年会有加强机?如果NS2怎么也得2024年吧。
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 04:58 发表 posted by wap, platform: 小米 高分对于老头环的首发销量确实有帮助,但这是有前提的,而这些前提对于野炊2几乎一个也不使用,加上野炊1的销量也不是主要靠首发,所以根本两回事。更不要说前面明明说的拿奖,这会儿 ...
原帖由 cynic0522 于 2022-3-30 05:06 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 老头环根本不是靠什么评分破的圈,就瞎说。 靠的是主播和短视频。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 13:35 发表 狂吹1初期想靠销量也靠不了啊,因为NS新机发售根本没基数,但高评分+年度游戏对NS迅速普及+狂吹常卖是很有帮助的。 老头环目前当然靠的是集体高评分,如果之后获得年度游戏就和狂吹1情况一样,任天堂想维护塞尔达的荣誉招牌完全是情理之中的,因为现在大部分是跟风玩家,想象一下如果狂吹2今年发售结果总分比老头环底还没拿到年度游戏,这么好的口水战话题网上一众自媒体会放过么?尤其两者还是完全同一类型的游戏,这就是剑与魔法开放世界ARPG的终极对决。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 13:39 发表 如果老头环平均85分,你觉得自媒体还会有现在的热度吗,高素质得到高评分、高评分引发轰动话题、轰动话题引发主播高关注。
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 05:48 发表 posted by wap, platform: 小米 年度游戏对ns普及和野炊常买有帮助?那你首先得拿野炊拿tga前后ns和野炊的销量变化来证明这点,而不是在这边想到一出是一出的信口开河。 还任天堂需要goty维护塞尔达的招牌呢,说的好 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 14:03 发表 你要数据这个没法统计,就是前后变化不大我也可以说如果没有得奖可能销量会更差,但从简单的逻辑和历史经验看肯定有帮助啦,连银河战士生存恐惧都把自己获得的奖贴在线上卖场的介绍栏里,游戏把获得的荣誉贴在包装上早已是惯例做法,你怎么推断出这对销量没有帮助呢? 互联网和自媒体时代对媒体评分和荣誉的作用是放大的,狂吹之前的塞尔达没赶上这个顺风车销量就是证明,狂吹能一夜间翻四五倍销量绝不只是NS机型的功劳。
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:08 发表 posted by wap, platform: 小米 没法统计?是tga颁奖的时间网上搜不到呢还是日本或者北美的销量搜不到?还是你自己也知道自己的胡说八道和数据不符?
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 14:14 发表 首先我说了有没有帮助没法通过数据来验证,因为你不知道如果没有评分获奖游戏能卖多少这个参照标准,其次我不擅长翻墙找数据,我上面写的就是逻辑分析,你认为数据可以证明我错了你可以去找出来打我脸。
原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:15 发表 posted by wap, platform: 小米 笑了,谁主张谁举证都不懂也在这儿学人汴京?