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[新闻] PS+三档:Essential(现有)、Extra(400款订阅)、Premium(PS1+2+P订阅,PS3+4云)

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原帖由 我爱电玩 于 2022-3-30 20:47 发表

所以XGP能做到这点原因是?
1、微软有钱,给第三方抽成比例高或入场费丰厚。
2、第三方索尼机器上销量占大头,所以只愿意首发进XGP。
3、觉得XGP模式先进看好微软前景,觉得微软迟早是订阅制霸主早日合作。

...
微软的抽成也是按照下载量来的,垃圾游戏没人下载一样抽不了多少
你让我选,我肯定选3


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原帖由 Zechs 于 2022-3-30 12:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
你想過麼?是的,傳導介質的傳輸速度終將追上今天本地計算的處理數據量,但那時能負荷數百萬人同時遊戲的服務器,其運算力和支撐這個算力的半導體技術將會是那個傳輸速度的多少倍? ...
现在讨论的是完全订阅制能否实现,要实现这点关键是要解决3个问题:
1、游戏下载时间
2、本地存储容量
3、能否便携游戏


理论上理想状态的云游戏可以同时解决这3个问题,而本地运算就算下载速度达到百G游戏2分钟内下载完毕,也解决不了便携问题(NS这样的两用机可以解决,但机能肯定比云方案低),游戏存储数量也比不过云方案,所以在云技术达到理想状态前NS这样的两用机就是综合最佳方案了。

还漏了一个关键问题:电池续航
如果电池续航能解决,那只要下载速度够快本地运算也够了,但如果续航解决不了就还是理想状态的云方案综合最优。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-30 13:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 20:52 发表

动物临床试验现在效果不好,马斯克那边23只猴子死了15只
哪怕就是攻壳那里面也说了有“电子脑硬化症”,现在猴子上就已经开始了

按照押井守的说法根本不用在乎是脑后插管还是仅仅拿着一个手机
因为手机早就已 ...
插管的本质是进入拟真世界啊,和手机还是有本质区别的,不过太遥远,连踏马VR都没普及。


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引用:
原帖由 tripx 于 2022-3-30 21:23 发表

插管的本质是进入拟真世界啊,和手机还是有本质区别的,不过太遥远,连踏马VR都没普及。
人对安全和质量有要求的,买个手机发现电池爆炸都闻之色变,更别提插进脑子里
从医疗的角度来说在脑机接口实现有机材料之前,没法大规模普及,排异和疾病反应太强

另外科学家研究脑机接口的真正目的也不是为了天天在矩阵里做梦,除了治疗瘫痪之外,还希望把电脑变成人脑的外部记忆,甚至直接写入人脑记忆区,加快处理速度
比如你背诵一本书需要很长的时间,但直接写入到记忆区就和复制粘贴一个TXT一样简单
但人脑能不能受得了这种刺激都是个未知数

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-3-30 20:59 发表
现在讨论的是完全订阅制能否实现,要实现这点关键是要解决3个问题:
1、游戏下载时间
2、本地存储容量
3、能否便携游戏


理论上理想状态的云游戏可以同时解决这3个问题,而本地运算就算下载速度达到百G游戏2分钟内下载完毕,也解决不了便携问题(NS这样的两用机可以解决,但机能肯定比云方案低),游戏存储数量也比不过云方案,所以在云技术达到理想状态前NS这样的两用机就是综合最佳方案了。

还漏了一个关键问题:电池续航
如果电池续航能解决,那只要下载速度够快本地运算也够了,但如果续航解决不了就还是理想状态的云方案综合最优。
沒看懂你在說什麼,至於你說的那三個問題,Apple Arcade都解決了(包括電池)。但實際上Apple Arcade也沒法取代App Store裡的一般販售和App內課金。
訂不訂閱和硬件和環境無關,只和內容以及內容提供者有關。如果amazon把三家都買下來,平台整合且只提供訂閱制,消費者也就只能接受訂閱制。因為這些遊戲在別的地方玩不到。就像這次的PS1-3遊戲,你想玩就只能訂閱制(會不會提供老機種遊戲單獨販售還不知道,以目前已知的情況說)。

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引用:
原帖由 Zechs 于 2022-3-30 13:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
沒看懂你在說什麼,至於你說的那三個問題,Apple Arcade都解決了(包括電池)。但實際上Apple Arcade也沒法取代App Store裡的一般販售和App內課金。
訂不訂閱和硬件和環境無關,只 ...
你得符合市场竞争规律,按你说的微软花大钱砸死索尼然后强推订阅制,玩家就只能乖乖买单啦?如果这是不合时宜的行为当然会有竞争者出现,玩家不会只有一种选择,所以完全订阅制能否实现还是看技术瓶颈何日突破和性价比是否比现在的模式更高。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-30 21:39 发表
人对安全和质量有要求的,买个手机发现电池爆炸都闻之色变,更别提插进脑子里
从医疗的角度来说在脑机接口实现有机材料之前,没法大规模普及,排异和疾病反应太强

另外科学家研究脑机接口的真正目的也不是为了天天在矩阵里做梦,除了治疗瘫痪之外,还希望把电脑变成人脑的外部记忆,甚至直接写入人脑记忆区,加快处理速度
比如你背诵一本书需要很长的时间,但直接写入到记忆区就和复制粘贴一个TXT一样简单
但人脑能不能受得了这种刺激都是个未知数
就瞎回一句最后一句哈

夺宝奇兵4结尾已经演的挺清楚的了啦啦啦

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突然想了一下。索尼这个订阅制肯定也有折扣的不然也可以买有折扣的普通会员然后花钱升级不也是折扣233

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非常好,必入

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 13:56 发表

昨天有人跟我说这个,但我觉得不重要
因为数字就只是个数字,关键是有了Extra之后Essential的会免游戏质量肯定会下降
所以就算给你4个又能如何,4个破烂谁要么?


把最近这些有的没的我一块说了吧

先说战 ...
现在XGP的问题其实不光是第一方数量供应够不够的问题,当然这个某种意义上也不是个事儿,第三方填上去大家吃的也挺开心的,微软自己掏钱就是了。
但核心问题是,你真的有没有能力做一些更普世性的游戏来吸引玩家玩才是问题的关键,目前看微软是没有的。
要说微软现在第一方游戏,最大问题其实是太针对特定群体了,微软模拟飞行,脑航员2,甚至光环慢慢也差不多快是了。
换句话说,地平线5太少。

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游戏订阅服务去年在欧美全年收入才占欧美游戏市场整体的4%,总共才37亿美元的收入。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 20:52 发表

动物临床试验现在效果不好,马斯克那边23只猴子死了15只
哪怕就是攻壳那里面也说了有“电子脑硬化症”,现在猴子上就已经开始了

按照押井守的说法根本不用在乎是脑后插管还是仅仅拿着一个手机
因为手机早就已 ...
感觉这些都是日本人yy出来的,就像机动警察里机器人成了交通工具,还有判酒驾的,既然有轱辘车为什么要用机器人行走?脱裤子放屁么

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引用:
原帖由 @xfry  于 2022-3-30 19:02 发表
帖子都爬完了(封家里闲的)

发觉坛里很多人都以为微软索尼押宝的是订阅制 no no no
微软索尼押宝的是订阅制背后的云游戏啊,这都看不明白么?

只不过云游戏天生适合订阅制(上千个游戏即点即玩),单机游戏天生适合买断制,网游天生适合内购制
当然也不绝对,也会有买断制的云游戏、内购制的单机,买断制的网游,但这些都不会是主流

至于微软游戏上Steam,那也是为了推广Live账号系统,为云游戏积累用户量,等到云游戏成熟了,微软游戏就要告别Steam 回归Xbox云平台了
ps now 13年的 这里的市场一直没成熟 所以合并到plus了

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原帖由 @小粉粉  于 2022-3-31 08:24 发表
游戏订阅服务去年在欧美全年收入才占欧美游戏市场整体的4%,总共才37亿美元的收入。
求详细数据 感谢

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原帖由 iou90 于 2022-3-31 15:12 发表
posted by wap, platform: iPad
求详细数据 感谢
https://www.vgchartz.com/article ... ubscription-market/

更详细数据需要去ampereanalysis网站订阅查看。

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