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[业评] 通关了东京幽灵线....

这三上是真的不做游戏了,我通关感觉框架,美术什么都OK,但是剧情太撒币了,无厘头简直是,人物交代只言片语,以为有什么暗线之类的

  我错了,人物关系背景就是如此的简单

  我感觉就是三上做了个设定,然后其他全部小弟们发挥,这框架本来还可以,我怀疑最初是做恐怖游戏的,结果后来改成这屌样子,就非常无厘头

  支线,技能,等级对你做战几乎毫无影响,1级也能通关没任何问题,所以这战斗系统做来干嘛?

  这游戏在剧情上的体验几乎可以说是没有,太撒币了,沙盒开放世界真是我最讨厌的类型现在

  全篇下来我就只觉得有几个场景感觉不错,那个涉谷线下面的大鸟居光影下氛围很不错,但几乎没什么利用,不拿来做恐怖叙事游戏简直浪费

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2022-3-29 02:00 编辑 ]


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做个恐怖avg多好,偏偏要做成fps,浪费了大好框架



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我连鸟居都没开全,更别说勾玉了。开始还稍微有点意思,后面,战斗,剧情一泡污。速速通关,然后删了。


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目前游戏时间大概6小时

没玩到前看实机演示挺不错,很有新意

玩到才知道原来就是FPS,初玩前几小时体验还不错,后面越来越无聊,首先无打击感和攻击敌人的回馈,打敌人身上几乎无硬直

支线除灵还不错

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剧情不是有个免费文字adv么,可以去玩玩

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我真是反感现在什么都做成FPS的风气
说起来,欧美人到底是有多爱打枪啊?

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感受一样,视觉其实还挺nb,白瞎了这个舞台。

剧情和gameplay淡如水,支线也不能说多有趣。

打到三分之二的时候就懒得清支线了,直奔结局,果然没有让我失望,结局也不怎么样。。。

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听TG电台,里面说到三上为了锻炼新人,东京鬼线这游戏他在后期看出了问题也故意不说,看新人们如何处理
这真的假的,真的那三上这不扯呢么,什么工作态度

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那这组里的新人也太安逸了,游戏内容有问题都不用想办法解决。三上真司真是个好老板啊。

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这游戏就是3A视觉的4399,玩法和线路还有故事都是白开水,还不如UBI罐头

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剧情很傻,男主过家家,KK那条线纯粹背景板。

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我挺喜欢的,和致命预感一样cult神作

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别瞎猜了,三上哪怕还有一点想法就不会让游戏搞成这样,探戈被收购的时候养老钱就够了,之所以还做了恶灵附身,就是想给手下人和b社一个交代,别说我拿了钱就跑了,这作也确实素质在线,然后三上就转管理了,公司给你们玩吧,我就出来站个台,再过几年就退休,这作以后就不要再指望探戈了。

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再次培养小弟失败

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对,财富自由了谁还打鸡血?每天吃吃饭旅旅游发个退玩十年二十年积累积累以后670了在出个收官作一辈子都牛逼名利双收,混的算算日本制作人No1?尤其微软收购了又分了一次钱

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