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别再吹宫崎英高了

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玩索式播片罐头玩坏脑子的典型


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满月女王 我人都没招 一开始就直接冲到她身后,大树矛一顿乱插插死她了,她连还手的余地都没有,一次过

还有接肢二阶段 我前面死了10来次,后来干脆二阶段一开始马上冲到他身后(躲过喷火)乱砍,加上npc在前面,很快就大出血砍死了


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法環只能說量大管飽,原來線性流程裡那些任務和獎勵打散放到開放世界讓人開盲盒,結果玩家只能在地毯式搜索和全程看攻略之中二選一,簡直就是笑話。就算不做成滿地圖問號的罐頭,至少提示多點吧。有多少人看見蛇女口中那句“流氓的小屋就在前面”時,對“前面”在哪一臉茫然?有多少人因為提前殺蛇錯過一堆入侵任務?說白了,地圖是開放了,但fs做遊戲的思路其實並沒有開放

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
沒錯,這次法環藏東西的方式都快趕上北野武的挑戰狀了

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不吹老贼,吹下配乐北村友香吧,牛逼得不行,据说魂3DLC里修女芙莉德BOSS战的配乐是她亲自操刀演奏的。

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怎么说呢,哪怕这游戏像fc的一样完全没剧情,我一样会玩的很开心,对大部分人而言,老头环并不是一个剧情驱动的游戏。

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只吹三上真司一人。

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确实比任天堂大部分游戏都好玩

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其它游戏都在弱智化玩家体验,突然一个游戏怎么日玩家怎么来,于是成神了

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游戏越火,像楼主这样的喷子就越多。

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引用:
原帖由 urtoys 于 2022-3-23 23:29 发表
马勒戈壁的打了3个小时弹尽粮绝终于干掉了片头接手臂那个半神,结果丫有第二阶段,去死吧,爷先干别的的去了。

有几个boss安排个超级难躲的即死技能真是烦。

昨天是被黑暗繁星那个投技弄死无数回。

虽然打过 ...
黑魂3看外观设定挺喜欢,BOSS感觉很有张力。一直到玩过冷冽谷的波尔多之后,忽然醒悟了,这TM是游戏制作人在玩我,不是我在玩游戏。之后就不再凑这个热闹了。

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
本质就是一个妥协现实、苦中作乐的过程。但是很多人工作生活忙,没时间玩这种先苦后甜的游戏。然而一上来就甜的话,后面就腻了。快乐感受不如先苦后甜强烈。

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果然法环这种爆火效应下,会有这种人出现,这种人不是指骂游戏不好的,是指骂说游戏好的。

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魂系音乐表示听麻了,感觉所有boss战都是高分贝噪音,血源孤儿一战是魂系噪音的巅峰…囧

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