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[业评] Unity新DEMO简直了

只有技术 但是拿来渲染丑八怪 以后可以看高清尼哥
还是日常香


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原帖由 ydy135 于 2022-3-22 09:05 发表

硬件要求低证明优化好啊,为什么楼上还说优化渣?
看看米忽悠的原神技术讲解,说他们为了跑原神都要魔改UNITY,于其说是他们炫技,不如说他们在吐槽白板UNITY做复杂一点的东西都很难



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原帖由 kony 于 2022-3-22 10:03 发表


看看米忽悠的原神技术讲解,说他们为了跑原神都要魔改UNITY,于其说是他们炫技,不如说他们在吐槽白板UNITY做复杂一点的东西都很难
不过,目前UE5还没有能做出这种人物面部的demo,即便之前被吹上天的E3展示,人物脸部也是非常拉跨的,未来游戏电影化的一个关键环节就是人物脸部的描绘,如果UNITY能把这个问题解决,也算是一个里程碑的突破


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可以去翻看UNITY十年前的DEMO屌炸天,实际游戏落地一炮无。
这一点虚幻确实强多了,演示和游戏落地并不会差距太大。

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这个demo官方说4k分辨率用3090能跑30FPS

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原帖由 @littlezoo  于 2022-3-21 21:26 发表
这只是个teaser,全长演示应该会在2325号放出,但是heretic之后unity就没有放出过实际能跑的demo下载了,这个估计也就是个视频看看,能放出来给实际跑一下才算真牛逼
记得那个死亡之书不错

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有点像董明珠?

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原帖由 @级替四  于 2022-3-22 09:21 发表
人物其实有FF7RE的水平就足够了,真实的人物都是基于扫描,然而扫描的人物又没有虚拟的人物漂亮。
真实系的也可以雕刻的很美,全是洗发水广告里那样的,渲染软件里任你打扮。

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原帖由 qd678 于 2022-3-22 15:43 发表
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真实系的也可以雕刻的很美,全是洗发水广告里那样的,渲染软件里任你打扮。
你得举个例子,哪个真实路线的角色是很美的。

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一个小场景+一个人就只能30帧,如果做成正式版,有没有十几帧都不好说,这种耍流氓的演示,我们从PS2时代开始就看了不少了

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炫技意味,大于实际体验。

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现在的游戏画面,相当于过去哪一年的 CG 水平? 2005年有吗?

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引擎演示3080,游戏画面1660。

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原帖由 @Ksyou  于 2022-3-22 18:00 发表
现在的游戏画面,相当于过去哪一年的 CG 水平? 2005年有吗?
ff7re的画面要强过圣子降临了吧

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2022-3-22 10:17 发表
ff7re的画面要强过圣子降临了吧
人物强过,场景还差远

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