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《三角战略》全球销量突破 80 万

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我觉得最值得称赞的是剧本了,除去主角罗兰这两个愣头青,其他政治角色都是极现实且残忍的,主角团队一直被压的死死的,让玩家情绪持续压抑,这完全不是日式RPG的调调


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原帖由 @limited  于 2022-3-19 13:47 发表
我觉得最值得称赞的是剧本了,除去主角罗兰这两个愣头青,其他政治角色都是极现实且残忍的,主角团队一直被压的死死的,让玩家情绪持续压抑,这完全不是日式RPG的调调
三个非圆满结局除了军师的其他两个太蠢了,一个的傻白甜,一个只管只管自己人的圣母,完全是降智,王子突然就被洗脑了。



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原帖由 @取暖的刺猬  于 2022-3-19 20:03 发表
三个非圆满结局除了军师的其他两个太蠢了,一个的傻白甜,一个只管只管自己人的圣母,完全是降智,王子突然就被洗脑了。
我还没通关,刚玩到收复格林布鲁克,后续剧情不作评论


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三角是这么多年来我玩过剧情最好最细腻的战棋,甚至比火纹几作剧情质量还要高。一路玩下来感觉真的有在用心讲故事,编剧水平也高。多分支的平行世界路线,随着主角队每次选择不同,命运走向不同关卡也不同,三个国家的纠葛娓娓道来,看的大呼过瘾。难得现在还有这么重剧本的游戏,能有好的销量真替制作感到高兴。

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17关正常的3择都挺闹心的
更闹心的是我一周目已经选了回家看爹,想30人进真END得5周目了

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三角战略剧情确认是战旗里面最好的,但是战斗系统确实差点,装备少,大部分场景没箱子开,转职系统无聊,高阶职业大部分没本质区别,比较鸡肋。从头到尾没有开无双的机会,打小兵都得刮痧,缺少战斗的快感

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原帖由 @showuwhy  于 2022-3-20 11:01 发表
三角战略剧情确认是战旗里面最好的,但是战斗系统确实差点,装备少,大部分场景没箱子开,转职系统无聊,高阶职业大部分没本质区别,比较鸡肋。从头到尾没有开无双的机会,打小兵都得刮痧,缺少战斗的快感
战棋类游戏能开无双的话才无聊啊…

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引用:
原帖由 @左传1023  于 2022-3-20 11:04 发表
战棋类游戏能开无双的话才无聊啊…
也不见得,不管是玩火纹,贞德,还是以前国产的炎龙骑士团,天地劫这种,练起来的角色总是可以秒小兵的,顶多大家互秒,这个游戏太刮痧了,整的一堆近战都是鸡肋

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难度有问题,困难没爽感,普通开无双。

剧情人设毫无惊喜。

快通了,非常失望。

和皇骑2差了一百二十八个烈火之剑。

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说道开无双,晓之女神蛮爽的有几关可以一夫当关万夫莫开

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我就喜欢练个开无双的出来,但本作似乎确实做不到…

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SRPG能有这个销量确实不容易,FFTA3还不赶紧跟上吗?

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这游戏剧情真有这么好吗?我觉得连给皇2FFT的提鞋都不配啊

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原帖由 leyoung 于 2022-3-18 23:35 发表
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这个HD-2D引擎可以吃一段时间了
HD2D版的DQ3出来就海啸了

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这个游戏值得百万销量 虽然有诸多不完善的地方 但是这个年代还能玩到这种复古硬派srpg 已经是要啥自行车了

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