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[新闻] 微软在XGP时代的一些销量数据

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原帖由 Zechs 于 2022-3-16 22:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
可能我和你不是同一個宇宙
我PS now服務用了3年多了 PS3和PS4上百個title隨意玩。PS遊戲是串流玩,PS4遊戲可以下載到本地離線玩。這不是訂閱我是不知道訂閱是什麼了
https://bbs.tgfcer.com/thread-7484929-1-1.html
PS Now的本地游戏功能是2018年才加入的,当时我还转载了这个新闻

这个服务一开始是纯云游戏,用的是Gaikai的技术
最初的目的是为了解决PS4不能直接兼容PS3游戏的问题,所以一开始上的是PS3游戏
引用:
原帖由 go321 于 2022-3-16 22:19 发表
那么多年了,psnow还有港服消息吗?
国内的ps用户有95%都是只玩港服的,psnow对中国玩家来说属于几乎不存在的服务
PS Now的服务范围扩展很慢,甚至欧洲有些国家都是2019年才架设的服务器
主要原因就在于里面有云游戏的功能,而不是只有本地游戏订阅,索尼需要在各个国家地区挨个架服务器,涉及到PS3游戏甚至连虚拟化都没有还要用改造成刀片的PS3真机

另外第一个投入运营的大型订阅服务是EA家的,比XGP还早
最初只有微软主机,索尼拒绝了,后来索尼才妥协

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-16 22:33 编辑 ]


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原帖由 328928249 于 2022-3-16 19:41 发表
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等着看订阅制上索尼。。。
你为什么不等任天堂出它的xgp,因为知道不可能?



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原帖由 @Zechs  于 2022-3-16 22:13 发表
可能我和你不是同一個宇宙
我PS now服務用了3年多了 PS3和PS4上百個title隨意玩。PS遊戲是串流玩,PS4遊戲可以下載到本地離線玩。這不是訂閱我是不知道訂閱是什麼了
14年的now确实只有云游戏,没毛病啊。18年之后才慢慢加入本地模拟器。

本帖最后由 dhd 于 2022-3-16 22:31 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2022-3-16 22:29 发表
你为什么不等任天堂出它的xgp,因为知道不可能?
等着看你自抽呢。。肯定性很高的那种。。开不开心

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原帖由 328928249 于 2022-3-16 22:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
等着看你自抽呢。。肯定性很高的那种。。开不开心
索尼会有订阅(实际上现在就有)
但不会有xgp这种第一方第一时间全入库的订阅

我知道你没笨到这个地步

你怎么不说任天堂现在也有模拟器合集订阅233

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原帖由 Zechs 于 2022-3-16 22:10 发表
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「任天堂的遊戲值這個價」和「這個價仍然有人選擇」是有差別的。我想我表達得很清楚我的意思是後者。70美元不一定符合你心中70美元的品質,但10美元是無論如何都不可能做出你心中70 ...
你再扯什么10美元做70美元的游戏? 微软搞订阅制又不是一拍脑门上的,大公司怎么着也得走个模型看看盈亏点大概在哪个地方,推XGP不代表一定会成功但至少内部测试分析下来肯定有一些机会所以去搏一把。
前期是烧钱投入,收了几个大厂只要未来的内容上能稳定的产出了,以后慢慢涨一点价或者不再有现在那么大的优惠都是自然而然的事。

传统和订阅可以互为补充,不要杞人忧天觉得订阅制就是吃大锅饭做不出心中的“战神”“神海”,反过来想想,现在游戏开发的成本和时间越来越高,N年一作,还剩多少厂商玩得动3A? 这里还有个前提是没有某一作雷了暴死亏得倒闭解散
有微软,有亚马逊,有苹果,若是背后有这些金主爸爸依靠,对中小厂商挺好。

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-16 22:24 发表
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你们讨论的我不关心也不想参与,作为玩家也不会有多少人关心行业问题。

我就噁心什么任天堂游戏不打折就值这个价,别人怎么跟它比这种狗屁言论,我坯。
不好意思,我爱怎么说怎么说
任天堂的游戏不打折,任天堂的玩家人傻钱多速来
其它厂商也可以全价卖,但是自己偏要打折,怪谁啰?

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原帖由 @dhd  于 2022-3-16 22:31 发表
14年的now确实只有云游戏,没毛病啊。18年之后才慢慢加入本地模拟器。

本帖最后由 dhd 于 2022316 22:31 通过手机版编辑
您還是什麼都不懂
PS3遊戲現在還是只能串流 PS4遊戲才能下載到本地遊戲 是密鑰認證制視同購入的數字版遊戲 沒有什麼模擬器
其實無論串流也好本地遊戲也好 這和訂閱沒有關係 Netflix也是最近才加入離線播放功能的 這並不代表最初Netflix不是訂閱制內容服務

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原帖由 Zechs 于 2022-3-16 23:04 发表
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您還是什麼都不懂
PS3遊戲現在還是只能串流 PS4遊戲才能下載到本地遊戲 是密鑰認證制視同購入的數字版遊戲 沒有什麼模擬器
其實無論串流也好本地遊戲也好 這和訂閱沒有關係 Netflix也是最近才加入離線播放功能的 這並不代表最初Netflix不是訂閱制內容服務
PS2游戏是官方模拟器,2018年加入的PS Now
运行上和原生PS4游戏一样不需要额外步骤,但本质上那就是模拟器

这个模拟器比PS3时代那个功能要好,提供更高的分辨率和帧数
甚至还有奖杯,但坏就坏在这里,好多懒鬼厂商不想加奖杯,干脆游戏都不出了

PSP最新的官方模拟器是Patapon那个,有人破了以后灌别的ROM可以正常运行
也就是说除了PS3的Cell太麻烦,剩下的PS1 PS2 PS3 PSP都有高完成度的官方模拟器可用
这也就是之前传闻中斯巴达克斯服务的基础
然而PS4时代模拟器游戏上架数量相比PS3反而倒退,那自然不是模拟器的技术问题,起码PS1几乎不存在技术问题,不出了就是厂商授权、推广和发行那边的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-16 23:12 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-16 23:07 发表
PS2游戏是官方模拟器,2018年加入的PS Now
运行上和原生PS4游戏一样不需要额外步骤,但本质上那就是模拟器

这个模拟器比PS3时代那个功能要好,提供更高的分辨率和帧数
甚至还有奖杯,但坏就坏在这里,好多懒鬼厂商不想加奖杯,干脆游戏都不出了

PSP最新的官方模拟器是Patapon那个,有人破了以后灌别的ROM可以正常运行
也就是说除了PS3的Cell太麻烦,剩下的PS1 PS2 PS3 PSP都有高完成度的官方模拟器可用
这也就是之前传闻中斯巴达克斯服务的基础
然而PS4时代模拟器游戏上架数量相比PS3反而倒退,那自然不是模拟器的技术问题,起码PS1几乎不存在技术问题,不出了就是厂商授权、推广和发行那边的问题
我所在的地區PS now沒有PS2遊戲
PS4下載是密鑰授權的 每隔14天需要聯網認證一次 為什麼我知道不是模擬器的 因為ps now版本的mafia離庫之後我補買了 1KB沒多下直接運行原來PS now版的文件

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原帖由 Zechs 于 2022-3-16 23:15 发表
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我所在的地區PS now沒有PS2遊戲
PS4下載是密鑰授權的 每隔14天需要聯網認證一次 為什麼我知道不是模擬器的 因為ps now版本的mafia離庫之後我補買了 1KB沒多下直接運行原來PS now版的文件
我没说PS4游戏是模拟器啊,只有PS2是
地区问题是老问题了,哪怕不谈PS Now,只说普通购买,欧版缺一个游戏,日版缺大部分
https://playstation.fandom.com/w ... s_for_PlayStation_4

前面说的“非技术问题”就是这个意思
PS1模拟器是从VGS那边买来的,兼容性基本可以说是99%,当然没啥技术问题,但厂商自己不想再版发行,那索尼也不能把第三方的ROM私自拿来卖
PS3那时候PS2官方模拟器市场比现在繁荣,是因为几乎什么都不改就原样塞进ROM直接搞,这很简单
到了PS4需要改进了,甚至还加了奖杯这么麻烦的东西,懒鬼厂商就不愿意做了
总之斯巴达克斯要是出了我估计会把模拟器奖杯取消,简直是因噎废食

实际上微软那边也有类似的问题,虽然没给初代Xbox游戏加成就,但有些强化需要第三方的支持,上架卖更是必须第三方点头
所以向下兼容就到此为止了,更多的因为这几个原因没法继续做了

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其实很多人还是用传统的理念去推导游戏订阅制,就不能换个角度去思考。

XGP原价很贵,先不说这价格对国外是什么水平,就算对国内来说是有点贵,完全不用连续订,又不需要养号,每年有空闲时间的时候只订2-4月也可以,订阅与买断又不是对立关系。

就像顶流的直播带货主播,完全可以做到消费者买到全网最低价商品,主播赚佣金,商家还从中得利的传统模式难以理解的情况,现在XGP用户还不够多,如果能达到超过PSN+用户量,那即使微软收厂商“上架费”也未必不可能,相当于第三方的宣传费而已,在其他途径做宣传也未必有在订阅制上做宣传那么精准。

至于销量,第三方只能估计,微软自己说你们又未必信,所以最有参考价值肯定是看第三方的态度,看看去年首发XGP的MLB21今年继续首发进XGP,《ASHEN》和《双点医院》等一批曾经进XGP的“续作”同样首发进XGP,就应该明白其效果。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-16 23:26 发表
我没说PS4游戏是模拟器啊,只有PS2是
地区问题是老问题了,哪怕不谈PS Now,只说普通购买,欧版缺一个游戏,日版缺大部分
https://playstation.fandom.com/w ... s_for_PlayStation_4

前面说的“非技术问题”就是这个意思
PS1模拟器是从VGS那边买来的,兼容性基本可以说是99%,当然没啥技术问题,但厂商自己不想再版发行,那索尼也不能把第三方的ROM私自拿来卖
PS3那时候PS2官方模拟器市场比现在繁荣,是因为几乎什么都不改就原样塞进ROM直接搞,这很简单
到了PS4需要改进了,甚至还加了奖杯这么麻烦的东西,懒鬼厂商就不愿意做了
总之斯巴达克斯要是出了我估计会把模拟器奖杯取消,简直是因噎废食

实际上微软那边也有类似的问题,虽然没给初代Xbox游戏加成就,但有些强化需要第三方的支持,上架卖更是必须第三方点头
所以向下兼容就到此为止了,更多的因为这几个原因没法继续做了
是的 PS2遊戲是個問題 有些還是想補上的 畢竟不可能PS2長年供桌上
成就不用了 強迫症看著難受

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原帖由 @亿个亿  于 2022-3-16 23:43 发表
其实很多人还是用传统的理念去推导游戏订阅制,就不能换个角度去思考。

XGP原价很贵,先不说这价格对国外是什么水平,就算对国内来说是有点贵,完全不用连续订,又不需要养号,每年有空闲时间的时候只订24月也可以,订阅与买断又不是对立关系。

就像顶流的直播带货主播,完全可以做到消费者买到全网最低价商品,主播赚佣金,商家还从中得利的传统模式难以理解的情况,现在XGP用户还不够多,如果能达到超过PSN+用户量,那即使微软收厂商“上架费”也未必不可能,相当于第三方的宣传费而已,在其他途径做宣传也未必有在订阅制上做宣传那么精准。

至于销量,第三方只能估计,微软自己说你们又未必信,所以最有参考价值肯定是看第三方的态度,看看去年首发XGP的MLB21今年继续首发进XGP,《ASHEN》和《双点医院》等一批曾经进XGP的“续作”同样首发进XGP,就应该明白其效果。
带金会员和云游戏才80港币一个月,对比隔壁568港币,简直不要太香

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原帖由 snakegtr 于 2022-3-17 09:16 发表
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带金会员和云游戏才80港币一个月,对比隔壁568港币,简直不要太香
莫非xb已经没有零售游戏了?要对比还要找隔壁233

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