魔头
原帖由 3bs 于 2022-3-30 11:31 发表 就这粗制滥造的AI拿了年度那这些奖项继续是个笑话了,虽然本来就是笑话了
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魔王撒旦
原帖由 @电车 于 2022-3-30 18:28 发表 魂系列的AI其实一直在演化进步,疫情影响有个别瑕疵、bug很正常,但整体上的进步还是很明显,很多人抱怨其实是因为AI没以前蠢了
混世魔头
原帖由 3bs 于 2022-3-30 18:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 进步成了滥用读指令和根本不区分玩家位置和状态的那种,甚至还能直接做到无视后摇出指令对应动作么,甚至初期版本某一旦读你指令正好又在预设范围外的直接卡住发呆白给的boss,现在 ...
滥用读指令和根本不区分玩家位置和状态的那种,甚至还能直接做到无视后摇出指令对应动作
原帖由 电车 于 2022-3-30 20:19 发表 比较常见一个例子是神皮丢火球,但贴吧有人测试过,“无视后摇”是谣传,如果神皮有进行中的动作你喝药他是丢不出火球的,你离得远那神皮的火球也可以在喝完药之后躲掉 不区分玩家位置和状态这个指控有些莫名 ...
原帖由 3bs 于 2022-3-30 20:48 发表 喝药读指令属于能接受的,只狼也有读指令,屑一郎和巅峰剑圣的经典反向利用识破 指凶兆那个如同仁王流转一般无视掉原本的后摇直接后跳绝大多数的人都应该触发过。 不区分玩家位置和状态,那几个走道和隔老远逗 ...
原帖由 电车 于 2022-3-30 21:28 发表 www.bilibili.com/video/BV1GF411x7X1 噩兆王我自己没打得那么深入,找了个0强化打7分钟的视频草草看了下没怎么看到你说的这个后跳招式,之前确实在别人发的gif里看到过,但是噩兆王招式那么多,血量又低,在实 ...
原帖由 3bs 于 2022-3-30 21:42 发表 和犯规不犯规没什么关系,这么粗暴的AI设计就连三线小厂都不敢这么玩 骨灰这玩意是另外种平衡性失败,弱的试试就逝世,强的喧宾夺主,这个不谈 而且相比于只狼,无论是用垫步也好毒刀也熬互动还是用爽上和 ...
原帖由 电车 于 2022-3-30 21:48 发表 fs可不就是三线indie小厂做了个千万销量的游戏逼得宇宙第一的任天堂把野吹2延期了? 真的了不起。 骨灰是用来降低门槛的,拿动作游戏来踩ARPG,动作老害早是旧世代的糟粕了。
原帖由 3bs 于 2022-3-30 22:37 发表 笑死了,别的不知道,我就知道宫崎英高真是容易养孝子,莫名其妙就扯到人体堂去了,野炊PTSD是吧,撒泼打滚一流,先洗弱引导,1.02修正了下,再洗读指令,1.03部分修正了,爸爸都不爱你们啊 吹环艺术好,地图 ...
原帖由 电车 于 2022-3-30 22:48 发表 笑,撒泼打滚倒是也有个限度,我一开始回帖就说的“魂系列的AI在进步”,“个别瑕疵不影响整体体验”,自己把什么“三线小厂”搬出来,把骨灰这种RPG机制搬出来,又把只狼这个“ACT”搬出来,现在又扯到仁王和龙信 ...
魔神至尊