天外飞仙
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魔神至尊
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-7 11:12 发表 魂因为RPG属性能派生出的打发比忍龙这类纯动作砍杀游戏多的多,手残党也可以学最稳妥的打法,怪也可以一只只引过来一对一。但如果你想挑战自己,直接冲进敌人堆一次引五六个怪来,这难度不亚于忍龙,所以魂系的难度区间很大且玩家掌握主动权。
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @sakat 于 2022-3-7 11:05 发表 看销量就行 市场明显是比较接受魂类游戏的
大侠
原帖由 ZHAOJING123 于 2022-3-7 11:41 发表 魂其实也可以难度很高吧,比如近战号出村就打大树守卫啥的 不比那些传统act简单
原帖由 @ZHAOJING123 于 2022-3-7 11:41 发表 魂其实也可以难度很高吧,比如近战号出村就打大树守卫啥的 不比那些传统act简单
魔王撒旦
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五道杠
原帖由 @5567977 于 2022-3-7 10:15 发表 仔细想想,魂小将这个词很贴切,我并不觉得有贬义,只是代表了一种现状,这些人就是太年轻,没有玩过多少游戏,对于游戏类别也缺乏基本的了解,然而世界之大,游戏之多,个人之力实难都有涉猎,但像楼主这样的,只怕是鬼泣和忍龙之中任何一代都没有通关过!
yuong32
原帖由 zero3rd 于 2022-3-7 03:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 忍龙觉得难可以打忍犬难度啊。
混世魔头
魔头
侠客