混世魔头
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原帖由 javainjars 于 2022-3-6 17:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 平衡性有啥问题,魂1开局飞龙剑关刀,魂2鸡腿冰刺,魂3号称直剑之魂连削几个补丁变成大剑之魂,这么多武器和魔法不可能平衡的。
原帖由 萝卜 于 2022-3-6 17:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 那个龙魔法是不是没啥好用?一个心脏只能用一次?
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原帖由 @冲锋舟 于 2022-3-6 16:20 发表 Boss战设计绝对系列倒数,大部分boss打起来没有任何正向回馈,单纯为恶心而恶心 新的骨灰系统,泪滴做的太强,其他骨灰全是摆设 这作我觉得最不爽的是为了开放世界去学别人捡垃圾,做几个解异常状态的药都要去满世界找材料 本帖最后由 冲锋舟 于 202236 16:22 通过手机版编辑
银河飞将
原帖由 @LTFYH 于 2022-3-6 22:00 发表 ffre和这个根本不是一个类型,ff7的act主要体现在连续技节奏和时机把握,但是对方和自己的攻击基本上是回避不掉的,这就决定了一个是rpg一个是act。 另外老头环其实没咋鼓励你捡垃圾吧,有用的装备战灰技能都是设计好的地方掉的,至于制作道具那些玩意我除了做箭以外基本没用过,异常状态解不解根本不重要,反正死了就没状态了。
原帖由 @冲锋舟 于 2022-3-7 01:20 发表 有几个boss,比如地底的双石像鬼,那个大范围喷毒,近战不知道有多恶心,弄的我满世界找解毒药材料去打,不过说来也要搞笑,找到老寒腿战技后,这个近战高难度的双怪boss,瞬间变成弱智难度,无脑踩踩踩就踩过去了也确实不需要解毒药了
超级版主
你颤抖么
原帖由 @冲动一下 于 2022-3-7 09:50 发表 我只是觉得这一代大地图也做了,做个任务目标清单指示也没有什么问题。