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[业评] 老头环通关感想

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道具长按可以快速切


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打到王城了,系列第一次有种不想玩下去的感觉,目前给7分



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亮点是不是全在大地城地图设计和几个炫酷的BOSS,开放世界部分中后期和开头体验有没有差别?
血源后就没听到FS游戏有什么印象深刻的配乐


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-3-6 03:33 PM 发表
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打到王城了,系列第一次有种不想玩下去的感觉,目前给7分
我打完接肢就不想玩下去了。

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lz写得好多!

这作我给排第一!

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引用:
原帖由 king8910213 于 2022-3-6 15:38 发表
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亮点是不是全在大地城地图设计和几个炫酷的BOSS,开放世界部分中后期和开头体验有没有差别?
血源后就没听到FS游戏有什么印象深刻的配乐
差别就是
根据数值来看正常路线应该是摩恩城——史东威尔——学院——卡利亚——盖利德(前期)——永恒国度——王城/火山(中期)——雪原——圣树(后期)——王城
卡利亚跟盖利德差不多水平,比小型要塞略强有限
摩恩城就是搞笑,这也叫城?
史东威尔 学院 王城算设计得不错
雪原是魂3画中世界,王城下水道和圣树镇基本就是环印城了

后期我根本不打怪,捡完就走
小怪根本没必要打,又不让走,各种留人
后面的地牢、矿洞之类不去也没什么,基本提升不了角色强度,拿个骨灰也不会用
这个体验跟战斗系统挂钩,小怪又多又强,怎么打

后期的BOSS
女武神一刀秒杀900血的我,飞渡旋涡云打骨灰随从是接近2100,她飞起来我就死了,果断升级去
玩魂1我可以不加血,魂3也就30,环加到60了,不加不行
黑剑设计得还行吧,没看明白,攻高血少,直接过了
其他没什么好说的,都是随便打,不缺伤害,招骨灰换血踩地板都能轻松过

我觉得魂1的配置很科学,1就是1,2就是2,玩家不会突然暴毙,在死亡线挣扎
环后期就是巴不得玩家死,魔怔了
估计是魂2那帮人搞的,魂2、魂3前期、环部分和后期都是这个尿性,死亡毫无价值,只有浪费时间
史东威尔进城左走那个三连楼梯扔火壶才是魂味,魂味不是一直死

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-3-6 14:17 发表
场景10分
音乐6分
剧情5分
战斗5分
综合7~8分

敌人的伤害过高,招式太多,读取指令太明显,快慢刀滥用,霸体出招和霸体后跳太多太多
魂1有重甲高韧性,穿哈维尔或石巨人跟死灵拼刀是正常玩法,后面几乎没有这 ...
有些用户体验确实的是搞不懂
为什么打开菜单不直接显示刚得到的道具?
为什么商店买武器没有数值对比?
为什么装备界面的数值有全量对比却没更直观的±值?
...

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现在二周目,总共改了三套键位,现在配合脚本总算是感觉操作合理一些了。跑步和翻滚分开两个按键,ctrl和空格,毕竟打起来又跑又滚需要同时按的时刻很多。左右手武器,魔法,道具是1234。锁定/切换敌人是左上角的,~这个按键。(锁定敌人这个功能,用起来真的是好坏参半,个人基本不怎么用)吃药R 跳跃C 互动E。

[ 本帖最后由 tf75430203 于 2022-3-6 16:29 编辑 ]

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Boss战设计绝对系列倒数,大部分boss打起来没有任何正向回馈,单纯为恶心而恶心
新的骨灰系统,泪滴做的太强,其他骨灰全是摆设
这作我觉得最不爽的是为了开放世界去学别人捡垃圾,做几个解异常状态的药都要去满世界找材料

本帖最后由 冲锋舟 于 2022-3-6 16:22 通过手机版编辑

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奔跑和翻滚可以放两个键吗   翻滚延迟就是这个原因  其他都没问题

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操作确实很繁琐,经常吃错药

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引用:
原帖由 sakat 于 2022-3-6 16:23 发表
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奔跑和翻滚可以放两个键吗   翻滚延迟就是这个原因  其他都没问题
https://share.weiyun.com/GkKJBA1L

ctrl跑 空格翻滚 `映射的P键 游戏里把P键设置成锁定/切换

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反正我玩史城觉得太像魂了,还好有大地图,就当arpg来玩吧,无论是魂刺客还是荒吹都没老头环吸引我,虽然中后期平衡差了点,但这种在一个完整的世界中孤独的冒险感还是很棒的。

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说到底你只是希望把环做成你原先喜欢的游戏的模样。

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目前最大问题还是各种平衡性吧...

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