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本作boss战难度,推测还是开放地图问题

posted by wap, platform: 小米 红米
魂系作品之前作品的boss难度都逐步上升。

比如boss血量,魂3初始boss1,2千,末期boss1万多。血源初始boss2,3千,末期boss近2万。

由于流程是线性的,很难出现不打圣职者,而直接打劳伦斯的情况,尽管这两个长的基本一样。

本作有了马可以满图乱跑,boss看见一大堆,但显然很多都不是设计为初期挑战的。

如果按提示路线走,别瞎逛,感觉这代难度还算正常。


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瞎逛也可以,但别见人就砍,这个游戏不是这么玩的

另外,有了只狼的经验,潜伏比硬刚好多了



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开头先去南边摩恩城好点


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我堂堂武士碰见盔甲兵都是搞偷袭捅人3次asshole搞定的。

四肢拼起来的蜘蛛卡小门射了30多弓箭,买弓箭几个钱,花得起。

颜面何在。

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出门就把大树守卫莽死了,很爽

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这游戏是冰与火之歌的rr 马丁做人设和世界设定的,要慢慢玩,我已被恶兆日了几次了。

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难度比之前的要低,开局那个废墟一堆兵几下就清完了,要以前这可能会卡几小时。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2022-2-27 09:51 发表
难度比之前的要低,开局那个废墟一堆兵几下就清完了,要以前这可能会卡几小时。
我也是挺诧异的,教反击的那个敌人过来的时候,我一看,血条这么长,地上又一地的红血,而且那个场景也做的挺大气的,我觉得肯定是一场恶战吧,结果一次反击就死了……

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噩兆死了几次就过了。法师biubiubiu果然适合我这种手残人士

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PC学习版白板开场试了下,感觉难度和压力测试没什么变化,只是测试给的初始人物强一些

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风暴山丘刷巨人升到60级再去风暴城就是切菜

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2022-2-27 01:51 发表
难度比之前的要低,开局那个废墟一堆兵几下就清完了,要以前这可能会卡几小时。
后面好些怪都是井下双鱼或下水道双鳄那种强度的,打死了也没什么东西,毫无挑战欲望

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掉落是跟你属性有关的吧

mf才20 当然不掉好东西

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按提示路线走是进东城,我9级进去被恶兆揍,再说就算按正常强度打,这守门boss比关底葛瑞克强也不合理

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这作的主要难度在掉帧上,233

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