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[业评] 这次老头环给微软整了个负优化?

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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2022-2-24 14:34 发表
野鸡媒体说的不一定全无根据,因为数毛社第一次评测时就出现了类似情况

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当然没根据,因为这是没有打补丁的,现在到处充斥着之前不打补丁的视频发网上,gk真是辛苦了。


本帖最近评分记录
  • bala 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-2-25 07:47

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只狼就是PS4PRO比天蝎表现好啊,这个挺正常的



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原帖由 zichuanle 于 2022-2-24 23:27 发表


这货怎么又播?不是说退鱼了吗
总监说的话随便听听就好, 反正大家看他直播也就是逗傻子


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感觉最搞笑的就是唯一稳60方案其实PS5玩兼容模式的PRO版本,重构1800P植被密度下降,还有就是忍受读盘时间
PS5的ZZ推送扳回一局233

本帖最后由 king8910213 于 2022-2-24 23:43 通过手机版编辑

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原帖由 @bigtrend  于 2022-2-24 23:32 发表
当然没根据,因为这是没有打补丁的,现在到处充斥着之前不打补丁的视频发网上,gk真是辛苦了。
没根据是你脑补的吧,数毛社对目前补丁的初步结论

Version 1.02 (still WIP)

- Nothing was changed from Beta
- Performance mode: 45-60fps
- Quality Mode: 30-60fps
- Unlocked framerate for both machines
- 60fps in Quality Mode is rarely hit
- PS5 is typically operating at a higher frame-rate than Series X
- Running the PS4 App on PS5 gets you locked 60fps (at lower resolution 1800p reconstructed and lower settings in grass density)
- On Series X you can use VRR but it is not perfect and it doesn't work well on Series S due the lower framerate range
- Even with the trade-offs PS4 app on PS5 is the best way to play the game on consoles right now

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FS一贯的xbox负优化,又不是第一次这么干,连天蝎比pro强那么多也不行。老头环xsx没给整个最高1080p就不错了

2077有可比性,xsx的12感觉发挥不出来

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今晚玩了一会儿,美术没得说,但这引擎估计效率是不大行,感觉一些并不怎么复杂的场景掉帧

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都是3899的机器,天天争得你死我活也是幽默。

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引用:
原帖由 @stant7777  于 2022-2-24 23:24 发表
其实一个是性能模式分辨率强一些,一个是同场景压力测试帧数多些,已经说明问题了。
基本上体现了XSX和PS5的架构设计的区别

微软确实没发挥出GPU的理论12T算力,也没发挥出理论上更强的CPU算力,在压力测试这块,明明应该是XSX的CPU更强,表现更好才对。

索尼这次到底用了什么黑科技,估计这个世代结束我们才能完全知道。马克塞尼有点意思阿
前年马克塞尼好像说过了,SmartShift,让PS5有足够的能力使CPU和GPU都可以在3.5GHz和2.23GHz的极限下运行

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引用:
原帖由 stant7777 于 2022-2-24 23:24 发表


其实一个是性能模式分辨率强一些,一个是同场景压力测试帧数多些,已经说明问题了。
基本上体现了XSX和PS5的架构设计的区别

微软确实没发挥出GPU的理论12T算力,也没发挥出理论上更强的CPU算力,在压力测试这 ...
df没说性能模式分辨率强
比如平台1,最高4k,最低1440p,99%的时间是1440p,平台2,最高1800p,最低1200p,99%的时间1560p

你说哪个更好呢,还不算帧数差距

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引用:
原帖由 heven2004 于 2022-2-25 00:05 发表
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都是3899的机器,天天争得你死我活也是幽默。
这是我们中年人最后的浪漫了

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出门右拐,前有宝箱,满地血迹,留言快上万,这才开服不到30分钟,太好玩了

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谁知道xbox版有没有中文啊?

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生化危机有过索尼指示的负优化传闻

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posted by wap, platform: VIVO
ps5硬件指标确实差些,但画面基本打平,说明ps5设计上确实比xsx强些

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