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[业评] 为什么日本的游戏改编动画很少有好作品

其实这事跟日本游戏业的来历有很大关系。

看动画比较多的人应该关注过,前几年国产动画有一股风潮,投资给日本动画公司做动画。而这样的合作作品,不说全部,起码大多数都是垃圾,甚至很大一部分就是赤裸裸的骗中国人钱的。失败的原因动画业内也解释过了,那就是日本动画业是一个很抱团的行业,由于日本动画是手绘的,所以制作资源就是各种明星画师和资深画师团队,而这些都是靠人脉维持的,绝对不会说你给钱多就能调动顶级资源。你出10亿日元,日本人分走9亿,剩下1亿做垃圾动画糊弄事。甚至网飞这种日本动画业的大救星也是交了学费才有今天的成果的。
日本游戏业同理。日本的动画和漫画业是从80年代开始相辅相成发展起来的,现在日本漫画业很大的一部分存在意义就是给动画提供原著,日本动画业很大一部分作品的存在意义就是给漫画原作打广告,这也是为什么90年代以前日本动画多为白天和傍晚放映,现在却都集中在没人看的深夜时段,制作委员会根本不是为了动画本身去的。日本的动画和漫画属于媒体,而游戏业一开始都是八杆子打不着的机械、电子、计算机公司转型而来。EPOCH和BANDAI被赶出游戏机行业后,剩下的公司除了一个任天堂做玩具稍微沾一点点边,其他的都是跟媒体行业完全无关的。日本的游戏业和动画、漫画业,无论是资金还是人脉都是完全的平行线,因此动画业根本就不会给游戏业认真做改编动画。

日本的游戏改编动画也有过精品,尤其是90年代中期的各种游改OVA,《恶魔战士》《最终幻想OVA》这类。这是因为OVA的生产方式与TV动画完全不同,不需要电视台或者制作委员会,只要动画公司有兴趣,能找到出资人,自己就能开搞。因为OVA售价高,所以很低的销量就能赚大钱。有钱有项目就能招到人马,不受动漫行业壁垒的封锁。但是TV动画就不能这样干了,哪怕游戏公司全包,你找不到动画的发行方,找不到播出的电视台,根本没有动画公司敢给你干活。等你打点好了动画业的老爷们,钱交了,人家调动三流资源给你糊弄事,你也没办法。这样折腾了几十年,日本游戏人的心就凉了,多媒体发展这条路也就断了。
00年代初的《FFU》是游戏业发力最大的一次,但是受到当时SQUARE财务等多方面影响,也失败了,甚至现在很少有人记得它存在。
虽然游戏公司搞不定动画业,但动画业也着急,他们想拿动漫业的IP来游戏业捞钱,角川和德间在90年代都搞过很多资本操作,也有过IF这样水平不错的小厂商,但日本游戏业的核心资源一直掌握在老PC游戏厂商和各大游戏巨头手中,分不出来。BANDAI和SEGA的合并是ACG合作最接近成功的一次,但最后被搅黄了。BANDAI还是不死心,最终买到了NAMCO,后续的表现只能说喜忧参半,至少绝对没有达到当初1+1>1的预期。
迄今为止,游戏机IP改编TV动画的真正称得上成功的例子,只有《口袋妖怪》这一个,甚至动画还比游戏早红一点。

手游改编TV动画比游戏机IP好很多,《偶像大师》、《赛马娘》都是有能力角逐当年最佳TV动画的。《偶像大师》不用说是BANDAI的功劳,但第一版《偶像大师xenoglossia》也是相当莫名其妙的。而CYGAME的《巴哈姆特》《赛马娘》的高质量是拿钱烧出来的,拿钱砸穿壁垒。

有人问为什么日本游戏公司非要做动画,其实说到底还是为了赚钱
多媒体商业模式的原理就是拉拢不同的消费者群体,用一个IP覆盖尽可能多的人群,更进一步甚至可以把其他领域的消费者拉拢到原作这边来
为什么一定要做TV动画,因为TV动画是免费的,因此有最大的覆盖人群,很多人其实不是不感兴趣,只是不想主动花钱去了解自己不熟悉的IP,而他们看了动画后,对世界观或者角色或者故事有兴趣,就有可能回来买你的游戏,最最最最最典型的就是《口袋妖怪》,没有TV动画的话,这个IP根本不会有后来的成功。
日本漫画如果脱离电视剧和电视动画,可能连现在十分之一的规模都不会有,很多热门作品都是长期平淡,在真人日剧或动画播出后销量翻几倍,绝对是物美价廉的广告。

[ 本帖最后由 md2 于 2022-2-24 10:38 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 感谢分享 2022-2-24 10:49
  • 阿尔沙文 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-24 09:15

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除开游戏改编动画,哪怕漫画改编动画也不是每部都能红,照样很多都扑街



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偶像大师 最初是360话题游戏,是不是独占忘了


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因为现在游戏本身就剧情演出已经很完备了,效果也很出色,动画再搞一遍有啥意义,演出效果还有大可能没游戏强,动画化的意义再哪里?什么可以搞原创搞改编吗!不好意思哪个公司感这么干,原教主义原作党们绝逼会把它喷出屎来。

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游戏到动画是做加法,而且是很多加法,动画到游戏是做减法,你说加和减哪个容易做?

做加法都难

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原帖由 @jimtao  于 2022-2-23 22:10 发表
因为现在游戏本身就剧情演出已经很完备了,效果也很出色,动画再搞一遍有啥意义,演出效果还有大可能没游戏强,动画化的意义再哪里?什么可以搞原创搞改编吗!不好意思哪个公司感这么干,原教主义原作党们绝逼会把它喷出屎来。
扩大受众

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书记又在胡说八道了,数码宝贝作为动画不叫成功?

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书记的支乎号解封了没

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做垃圾动画骗中国游戏公司的钱这一点千真万确

本帖最后由 hit_alf 于 2022-2-24 08:33 通过手机版编辑

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是这个感觉。
整个2021tv动画能出来撑门面的可能也就无职转生和薇薇萤石眼两部吧,一年动画产量多少?几十部?本身全局精品率就太低了,5%都没,更别提奢望这2部里存在一部游戏改了。
另一方面,最近些年能拿出手的游戏改是命运石?还是psychopass?哪怕游戏原作是视觉文字小说,爆精品的概率也是极低

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做动画是要看投入的,比如近几年复刻了一些曾经很火的题材,通灵王,封神演义,要说剧本这些都不差,但是做出来效果PPT,谁看得下去

一个典型的例子就是鬼灭,原作鳄鱼的画工就不说了,很一般,故事也没什么新意,打斗起码漫画更是没啥特别的看点,但是动画你看,就是精良,能够把一部整体不算顶尖的故事,做得耳目一新

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圈钱大师至少每次拿出来的mv都是手绘巅峰

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引用:
原帖由 jimtao 于 2022-2-23 22:10 发表
因为现在游戏本身就剧情演出已经很完备了,效果也很出色,动画再搞一遍有啥意义,演出效果还有大可能没游戏强,动画化的意义再哪里?什么可以搞原创搞改编吗!不好意思哪个公司感这么干,原教主义原作党们绝逼会把它 ...
因为覆盖面不同
多媒体商业模式的原理就是拉拢不同的消费者群体,用一个IP覆盖尽可能多的人群,更进一步甚至可以把其他领域的消费者拉拢到原作这边来
为什么要做TV动画,因为TV动画是免费的,因此有最大的覆盖人群,很多人其实不是不感兴趣,只是不想主动花钱去了解自己不熟悉的IP,而他们看了动画后,对世界观或者角色或者故事有兴趣,就有可能回来买你的游戏,最最最最最典型的就是《口袋妖怪》,没有TV动画的话,这个IP根本不会有后来的成功。

举个最近的例子,在2019年以前,日本漫画业的天花板一直都是《海贼王》,无数新作想要挑战,但都有数量级的差别,而《鬼灭之刃》在当时的同类漫画中只是中上,离顶级差很远。因为一系列阴差阳错,负责TV动画的UFO公司投入了最精锐的资源全力制作,动画引发话题,加上综艺节目的推荐,这个IP一下子引爆了全日本,一时间漫画需求大增,销量翻了10倍,人称“操海灭巨”(海贼王和巨人),把所有业内业外都看傻了,日本漫画业直呼这是商业革命。之后的剧场版动画更是破了动画史纪录,作为一个没头没尾讲述故事中一段的剧场版,票房直逼宫崎骏的最高票房。

[ 本帖最后由 md2 于 2022-2-24 11:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 jimtao 于 2022-2-23 22:10 发表
因为现在游戏本身就剧情演出已经很完备了,效果也很出色,动画再搞一遍有啥意义,演出效果还有大可能没游戏强,动画化的意义再哪里?什么可以搞原创搞改编吗!不好意思哪个公司感这么干,原教主义原作党们绝逼会把它 ...
你说的这点非常重要
你可以对比一下游戏改编的TV动画和OVA动画。
当然现在的人可能不知道OVA是什么了,简单说这是一种只卖录像带和盘,不在电视上播出的动画,集数较少,一般控制在4到10集之间。由于它不需要播放渠道参与,因此可以很简单就拉拢到动画业的顶级画师,经费都花在制作商,质量远超一般动画,而且销售范围窄,少数粉丝买账就能回本。
OVA动画一般与游戏原作差异极大,很多都是在游戏世界观基础下的完全原创,原创程度甚至根本看不出和游戏有关系了。一个最好的例子,也是我希望大家去看的,是SQUARE在90年代中期推出的《最终幻想OVA》,这是最终幻想系列里唯一一个以中国为背景的作品,设定是《FF5》游戏的200年之后,说白了就是跟FF毫无关系。因为买OVA的根本都不是动画迷,而是游戏没玩过瘾的核心FF粉丝,人家对游戏内容了如指掌,就想体会点不一样的,钱不是问题。

相反,TV动画动画观众对游戏原作毫无了解,为了让他们对游戏有兴趣,最好保持游戏原来的设定和剧情,否则观众看动画有兴趣了,玩游戏发现完全不一样,就SB了。但是也有例外,比如FF这样,已经做到日本第一的IP,不需要再靠动画拉人了,FFU是TV动画,内容全原创。

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引用:
原帖由 88ace88 于 2022-2-24 02:26 发表
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书记又在胡说八道了,数码宝贝作为动画不叫成功?
数码宝贝的基础是万代暴龙游戏机,游戏机版反而是衍生品吧

而且数码宝贝是万代主导的啊,人家是半个动画业内,根本不是游戏公司。

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