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[新闻] 地平线2 女主Aloy登上时尚杂志封面 好美丽

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怎么可能有42对女性玩家,这又不是给女性玩家的游戏,你要说动森这种到可能


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原帖由 我爱电玩 于 2022-2-23 11:03 发表

按这个编剧提倡的方向就是让男性不要注重女性外表多看内在呗。多关注内在我是赞成,应该这样教育,我国自古也有人不可貌相的典故,但不等于要把内在和外在美对立起来,如果女权的方向就是倡导女性不化妆不打扮不取 ...
尼国的问题不是宣扬的事情对与错,而是虚伪,和学雷锋似的口号喊的再响,真实世界也没几个这样的人。我觉得女性去媚化完全没问题,问题在于那些仍然无法接受,想要性吸引的男性人群还有没有选择可以做,有就没有问题。



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引用:
原帖由 oversleep 于 2022-2-23 05:09 发表
尼国的问题不是宣扬的事情对与错,而是虚伪,和学雷锋似的口号喊的再响,真实世界也没几个这样的人。我觉得女性去媚化完全没问题,问题在于那些仍然无法接受,想要性吸引的男性人群还有没有选择可以做,有就没有问题 ...
那男性也去媚化可以吗,以后小鲜肉都是邪恶的啦,只要把自己搞的太帅的都是心术不正,男性不允许穿西装衬衫打领带等任何让女性喜爱的衣服,这样的世界真的好吗?还是一个男人女人都更包容对方的世界好?男生还是愿意为女生练腹肌,女生愿意为男生穿丝袜~


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哦豁,现在不但不许说丑,还必须得说美丽了吗?皇帝的新衣还真美丽呐!

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游戏就是玩的,就别扯远了呗。
资讯交流发达了,游戏制作者这里那里地扯着有的没的,我是觉得很没意思。

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这就是在胡搅蛮缠了。

通过角色造型来表达制作人观点的做法自古就有,比如《古墓丽影》在所有业内都不看好女性当主角的情况下宣传“妇女能顶半边天”,《FF7》在JRPG玩家不认同三次元时尚潮的情况下把涩谷原宿审美引入游戏业,都是逆市场潮流的做法。
如果没有这些人设上的大胆举动,或许游戏在商业上真的会更加成功也说不定。但是无论托比加德还是野村哲也,都从来没有认为“自己设计的角色是丑陋(平庸)的”,人家是真心觉得这就是美,必须强行推广给不理解美的LOW货们。
无论是EIDOS还是SQUARE,都不认为角色的外貌与内在是冲突的,你的角色有内涵,大家自然会去研究她的内心,而不是说“这角色太丑了,我们来研究她的内在吧”。游戏圈研究蒂法或者王阿姨内心的文章还少吗?你希望大家了解角色的内在,难道不应该是让大家都注意这个角色,主动增进了解吗?
而游击队的制作者们则是另一套逻辑:因为我的角色丑,所以玩家必须去体验她的人格魅力。这个逻辑其实是可以成立的,但有一个前提——游戏性足够高,剧情足够好。游击队觉得《地平线2》做到了吗?这难道不是一个金玉其外败絮其中,内容量堆满但偏偏缺乏游戏性和剧情冲突的中庸之作吗?
本帖最近评分记录
  • 3bs 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-23 21:15
  • 阿尔沙文 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-23 19:46

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眼睛睁得像铜铃~~~

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what a ugly motherfucker

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泥潭还有销量定美丑论调。那a片永远卖不过好莱坞大片,恐怖片女主基本都很美,也卖不过zzzq大片,同理。

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这长相可以了,不信你看看你女朋友或者媳妇,是不是长得和鬼一样

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引用:
原帖由 @woowoo  于 2022-2-23 12:36 发表
看完此贴,非常庆幸游戏业尼国说了不算

试想一下所有游戏都是清一色日系漫画+网红脸,腿全拉成竹竿子,吐了
不是大妈就得是蛇精?你这思路如尿路啊

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等B站,15分钟,剧情剪辑版

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https://www.vanityfair.it/articl ... intervista-creatori
杂志网站原文 机翻

如果电子游戏是一种代数运算,那么衡量其成功的最佳方法将与角色扮演者的数量成正比——也就是说,那些穿着像电子游戏角色的粉丝——在集市和集会的看台上徘徊对于粉丝和业余爱好者。《地平线零黎明》的主角 Aloy拥有成千上万的人:红色长发、皮裙、皮革项链与阳极氧化电缆交织在一起,以及装饰着金属板的宏伟木拱门,我们的女主人公为了在一个事实上是过去五年在互联网上成千上万的帖子和成千上万的模因中出现的特殊特征被拒绝。自地平线零黎明以来在 2017 年专为 PlayStation 4 看到了曙光,事实上,Guerrilla 和 PlayStation 通过围绕一位领导者编织一个后世界末日的故事而达到了目标,该领导者以勇气和自我否定,努力重建她的过去和将自己从被边缘化的状态中解脱出来。我们在 3039 年,人类文明几乎消失了,数百个机器人威胁着一个倒退到原始阶段的世界的平衡,孤儿 Aloy 长大后试图拯救一个沦为分裂的小单位,成群结队的人找到与机器人战斗以重新控制垂死世界的力量。Aloy 是他们祈祷的答案:多亏了她的情商和魅力,阿洛伊不仅设法用她所有的力量来挽救他们的生命,而且还重新组装了一个拼图的碎片,这将帮助她和玩家最终看清楚,理解她为什么是她被迫过着被抛弃的生活,并发现了她的真实身份。

Horizo​​n Forbidden West是2 月 18 日为 PlayStation 4 和 PlayStation 5 发布的传奇新篇章,继续讲述 Aloy 在紫禁西部的故事,这是一个贫瘠而充满敌意的土地,主角将面临寻找治愈地球的方法并确保人类在灭绝中幸存下来。“随着时间的推移,Horizo​​n 周围的社区变得越来越大,我很荣幸地说,迄今为止,我们已经售出了超过 2000 万份,这令人难以置信,”工作室总监兼执行官Angie Smets在视频通话中解释道。 Guerrilla Games 的制作人,该公司开发了Horizo ​​n 传奇。

Aloy 最引人注目的是,首先,她摆脱了任何具有代表性的刻板印象:专家们清楚地知道,电子游戏中的女性有多少努力摆脱性化的维度,这种维度使她们在审美上完美无缺,并对某个男性的想象做出反应。 ,有明显的乳房,丰满的嘴唇和窄腰。凭借她长着雀斑的脸颊和朴素的外表,Aloy 成功挽回了一个最终摆脱标签的行业: Aloy 既不是母亲也不是配偶,也不是配角或助手,而是一个坚强勇敢的女人,在一个性别差异不再存在的世界里,她用她的武器来发现自己,带着她所有的弱点、恐惧和保留属于人类心理的复杂性。“从写作的角度来看,我们一直对角色的内在性很感兴趣。他们最深的愿望是什么,他们的冲突和推动他们行动的力量”,地平线传奇的资深作家安妮·基坦说。

“Aloy 从出生就被抛弃这一事实与玩家产生了强烈的情感联系,因为她将自己置于一位试图理解她被遗弃以及她为什么不被遗弃的女主角的鞋子中,将他带入了一个新世界。”没有妈妈。。他穿越 零黎明 的旅程是不断寻找这些答案。在《紫禁西部》中,我们尽可能忠实于玩家对《零之黎明》中 Aloy 的喜爱,这就是她坚强、富有同情心、聪明和好奇的事实»。选择将 Aloy 的特征模仿荷兰女演员 Hannah Hoekstra 的特征,并让她用 Ashly Burch 的声音说话,后者在《零之黎明》中为她配音在《紫禁西部》中,他只为一个角色赋予了立体感和深度,这个角色不仅吸引了男性观众,还吸引了女性观众,传统上被认为与电子游戏世界脱节。“认为球员总是而且只有男性是非常错误的,”Smets 解释道。“如果我们查看最新的 PlayStation 统计数据,我们会发现,事实上,大约42% 的玩家是女性。我坚信我们已经成功地创造了一个玩家喜欢的角色,无论他们是男性还是女性»。被边缘化的状态和处理孤独的方式,对于基坦来说,只是引起玩家同情的一些元素,以及导致女主角帮助所有受苦和受苦的人的同情心。需要他的干预。“有许多特点可以让人们认同她,包括她的幽默感。”

“对于 Aloy 来说,笑话是一种保护出生时被抛弃的脆弱性的方法。当他遇到一个傲慢和虐待的角色时,他会忍不住介入,但这种特质只是他性格的一小部分»。对于与前几十年相比,Aloy 代表了视频游戏行业女性形象的一场革命这一事实,Smets 持谨慎态度:“我们更感兴趣的是角色在表面下发生了什么,而不是他在外表上的表现。” Aloy 它具有标志性的外观,但我们真的想关注它的冲突、驱动它的原因、它所面临的恐惧以及它对未来的希望”,基坦指出,他重申希望远离对他的角色的任何刻板印象,无论他们是男性还是女性。对于像地平线这样没有性别差异的世界未来有可能实现的可能性,基坦和斯梅茨甜甜地笑了笑:“我希望世界变得越来越美好”,安吉伸手。“尽管我热爱Horizo​​n和我们正在建设的世界,但我真的希望我们永远不会经历 Aloy 所面临的世界末日。虽然那些在陆地上滚动的巨大机器在现实生活中会很高兴看到。我也不介意驾驶 Clawstrider,”Annie 开玩笑说。不管她无国籍的天性如何,阿洛伊最大的教训是从自己的弱点中汲取力量,并以一种或另一种方式找到成长和接受自己的正确方式。这也穿越了孤独——在《零之黎明》的一个场景中,她的养父罗斯特告诉她,“孤独是站出来的力量,为比我们更大的目标服务”——在某种程度上是不可避免的,但也是一个开始点告诉我们,电子游戏仍然可以教给我们一些东西。

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引用:
原帖由 endrollex 于 2022-2-23 09:35 发表
https://www.vanityfair.it/articl ... intervista-creatori
杂志网站原文 机翻

如果电子游戏是一种代数运算,那么衡量其成功的最佳方法将与角色扮 ...
既然作者认为他们已经开发出了一个男女都喜欢的成功角色,那让历史来说话吧,看看埃洛伊有多受欢迎、在游戏历史的长河里能走多远。

如果我有机会见到作者我想对她说:“我绝对支持女性平权运动,我也愿意通过你们的游戏欣赏和感受女性角色的个性和内心世界,只是个人在外形上还是喜欢刻板印象的女性形象多一些,没办法从小上帝就把我设定成这样,请放心这一点都不会影响我感受你们创作的女角色的内涵”



“Aloy 代表了视频游戏行业女性形象的一场革命这一事实”

太棒了,我从没想过作为一个电子游戏消费者我的喜好倾向是需要被革命的

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-23 10:56 编辑 ]

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无所谓了。。反正这时代以后就这样了
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