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[新闻] 为何魂系列如此硬核黑暗还能如此受欢迎且高产?(更新法环最新上市宣传片)

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原帖由 九零后 于 2022-2-22 23:13 发表
和直播的普及有一定关系,这游戏直播效果好
喜欢看主播受苦占大多数
真正123+血源+只狼全部打完的人就很少了
没错,魂系列的崛起得益于视频直播这事早有定论了

其实难度还是次要的,关键是慢节奏,足够慢的节奏让主播有足够的时间来解说发挥,这是传统ACT甚至很多AVG都做不到的


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原帖由 @heven2004  于 2022-2-22 22:45 发表
打爆boss的瞬间堪比射精
好比喻!



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看最新版的宣传视频,还是熟悉老贼的味道;不过感觉老贼的魂类游戏也陷入了创新的问题,来来回回就是一样的套路,有点厌倦了。这次准备先看看,晚点再上手。


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原帖由 @pdjforce  于 2022-2-23 15:57 发表
至少黑魂1和血源里,血条和力量是第一优先升级选项,同时近战力量号也是最容易上手也最容易通关的职业,最没有挫败感。希望老头环能改变这种状况,可以多职业开局。
恶魂里贵族开局一路磕药灵魂箭biu过去,boss就上火焰风暴,一周目比力量号稳多了。
黑魂1咒术师开局挺简单的。
血源纯粹没得选。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-2-23 19:43 通过手机版编辑

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原帖由 @必杀泉  于 2022-2-23 18:09 发表
看最新版的宣传视频,还是熟悉老贼的味道;不过感觉老贼的魂类游戏也陷入了创新的问题,来来回回就是一样的套路,有点厌倦了。这次准备先看看,晚点再上手。
欧美那一套演出效果学到手了,越来越有3a大作的气势,系统缝缝补补又是一个新作2333

以前高产似母猪是因为体量小,现在体量越做越大变成3a了

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○批滚啊

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最高销量才几百万吧,对受欢迎这个词有啥误解?

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原帖由 @solbadguy  于 2022-2-22 23:28 发表
我最恶心魂小将的一点,就是任何,注意我是说任何,任何稍有难度的游戏都要冲上去说一句“魂味”,魂你妈个逼。
只有魂和魂like有魂味,其他游戏都是扯
无脑魂味的就是他无脑见识少,和魂味没啥关系

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原帖由 @zero3rd  于 2022-2-23 11:42 发表
恶魂里贵族开局一路磕药灵魂箭biu过去,boss就上火焰风暴,一周目比力量号稳多了。
黑魂1咒术师开局挺简单的。
血源纯粹没得选。

本帖最后由 zero3rd 于 2022223 19:43 通过手机版编辑
血源,纯奥术号,升到60级一周目会很简单
刀斧手即可

就是要先能打到森林去诊所难点

和其他魂差不多,比如飞沫前期

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原帖由 @lakins  于 2022-2-23 20:01 发表
最高销量才几百万吧,对受欢迎这个词有啥误解?
只狼破500w,黑魂系列累计3千万了。

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斯德哥尔摩是群体癔症,不是针对个体的

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