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[新闻] 为何魂系列如此硬核黑暗还能如此受欢迎且高产?(更新法环最新上市宣传片)

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因为并没有那么硬核,总有各种逃课的办法,不像古早act那样,打不过是真打不过


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先加血条!



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不算只狼的话,魂类都是策略游戏,只要勤换装备、戒指,手残党也能无双穿机,玩法很丰富


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这辈子能玩魂系游戏,死而无憾

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因为黑魂既不硬核又不黑暗,
黑魂的黑暗是为了衬托人性的光芒,黑暗越浓厚,人性越闪耀。
而黑魂的难度做得极度克制,玩家只要稳扎稳打,多观察后动手,一点都不难,黑魂2是系列最差作品不是没理由的,除了地图和适应性的问题,单单那个堆怪就把一堆魂小将给整破防。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-2-23 08:25 通过手机版编辑

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楼主一思考,坛友就发笑

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2022-2-22 23:29 发表
手残从来没玩过系列游戏,就想过一遍剧情有啥办法么?(不云)
巫师3那种简单模式就很好啊
武器配置上
重武器双持打大怪,
单手盾+刺剑/迅翼枪平常探路用,
再带个弓箭远程狙,
走路多观察,看见宝箱砍一刀再说(其实宝箱怪的链子是直的,和普通宝箱的弯的是一眼睛差别)
其实真的不难。

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魂是RPG,别拿来和以前的一票操作反人类的动作游戏比,看看鬼泣这种纯动作游戏才卖多少 。

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有没有人翻翻奖杯,看看通关率多少
我几乎都玩过,最多的好像是血缘和魂3打了大概一半

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魂是ARPG,确实好玩迷人。

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黑魂2,3宫崎英高应该是挂名的。看作品发售时间那时候宫崎英高应该精力放在血缘和只狼上。所以现在开始初玩魂系列就玩黑魂1,血缘,只狼这三作是代表作,魂味明显而且各自独特风格强烈。

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魂系列特点就是给玩家解题思路不是一种,可以硬钢也可以取巧(逃课),cu和lu都能找到乐趣,宫崎英高的怜悯,这才是魂系列主要特色。

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2022-2-23 07:18 发表
魂系列光靠自己想把剧情玩透是真不容易,先自己顺一遍再找点解析体验较好
B站什么龙崎解析只会把人整得更迷糊,了解大概就行了。

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鬼泣鬼武者不比魂系简单多了……

魂系基本就属于背版子的游戏,无论是关卡还是怪物的动作,背熟了就能通。而背版子的过程并没有什么很大的乐趣,背不熟就是各种死……

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剧情,美术风格都挺喜欢的,难度嘛pc上都不是事,只狼开无敌一路砍

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