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[新闻] 论砍大怪的战斗体验,感觉FF7R可以比肩怪猎和地平线吧

posted by wap, platform: 小米
ff7不是arpg   就是纯正的日式rpg   讲究属性相克配装策略的   和龙信怪猎完全不一样


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FF7打大怪的感觉完全不行,我玩着一点不爽,场面太乱,全瞎J8砍了,一点看不清BOSS的动作,没有战斗的乐趣。
怪猎不说了,玩过的都懂。
地平线我只玩了一代,好玩不好玩完全是两个极端,你会打弱点,知道该怎么破甲,那是爽的1B,如果就只会瞎J8射,那是实实在在的辣鸡游戏。



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ff7re烂尾了,最喜欢的战斗系统是如龙7.


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引用:
原帖由 mushroom 于 2022-2-22 04:29 发表
Boss战在RPG里的确算是设计得好的,角色设计Yuffie能算一流,Clould、Tifa都不差。
但是本篇三人组队战的系统太傻。注重动作的游戏,还要控制多人切换就是SB设计。
所以和龙信这种单人的ARPG比还是不行。就拿最近的 ...
切换队员系统很棒啊,玩家跟具战斗情况可以在近战、远程、魔法三者间切换,如果你只喜欢纯动作游戏那另说,原神要是做成这样而不是替换系统玩家代入感肯定更好了。

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posted by wap, platform: MAC OS X
FF7R 还行吧,但。。。够给怪猎提鞋么?

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-22 16:22 发表

切换队员系统很棒啊,玩家跟具战斗情况可以在近战、远程、魔法三者间切换,如果你只喜欢纯动作游戏那另说,原神要是做成这样而不是替换系统玩家代入感肯定更好了。
原神那种反而是优化解。
FF7R所有AI单位就是SB,除了大部分战斗能尽量保证不死以外,攻击方面全部是SB,连攒ATB槽都做不到。Dragon Age无论哪作的小队战斗不比这游戏强。
Yuffie篇证明了把操作角色限制到1个人的正确性,AI就应该是二等公民,纯粹为操作角色做贡献就可以了。

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posted by wap, platform: Nokia
没打过最高机密别出来吹

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posted by wap, platform: Android
会用tifa就是个动作游戏,指令界面都不用开

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我只觉得很无聊,不伦不类
动作部分就是不停的开菜单换人
角色扮演部分就是不停的开菜单换魔石

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引用:
原帖由 lakins 于 2022-2-22 18:31 发表
posted by wap, platform: Android
会用tifa就是个动作游戏,指令界面都不用开
4个快捷怎么够用,难道加速魔法也要占一个位置么

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引用:
原帖由 mushroom 于 2022-2-22 10:12 发表


原神那种反而是优化解。
FF7R所有AI单位就是SB,除了大部分战斗能尽量保证不死以外,攻击方面全部是SB,连攒ATB槽都做不到。Dragon Age无论哪作的小队战斗不比这游戏强。
Yuffie篇证明了把操作角色限制到1个人 ...
本篇队友AI确实差一点,但这点和切换系统不冲突,其实后续作加一个队员AI战术倾向就可以了,比如优先回复、积极进攻、优先生存、辅助增益。龙腾世纪没玩过,生软RPG没中文一生黑!

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失落方舟那是美颜版暗黑刷刷刷,根本不是RPG。
FF7RE在RPG是很好的了,但是和纯正ACT还是有一些差距的。
可以期待一下棒子的project eve,高配版的2B。

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多队员玩的是策略,但是FF7R策略又不强(比不过龙腾,质量效应,甚至不如破晓传说,更别说异度2)
单人战斗则显然不如很多游戏了

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-22 19:43 发表

本篇队友AI确实差一点,但这点和切换系统不冲突,其实后续作加一个队员AI战术倾向就可以了,比如优先回复、积极进攻、优先生存、辅助增益。龙腾世纪没玩过,生软RPG没中文一生黑!
FF7的战斗系统根本不能把AI做强,战斗讲求操作,AI有效了,还要你操作干嘛。
比如AI能正常攒ATB了,到底用不用。用了你想切过去了但没法放技能,不用的话为了不浪费ATB不得拼命切人?
最终解决方案就是粗糙得AI你当他不存在就可以了,队友的ATB还是靠玩家角色来帮忙积。

正常AI效率就是传说这种程度,3个AI在战斗中自己打自己的,没有和主控角色严密配合的说法。留一个快捷键防个特殊技能over。
这种战斗显然不是FF7R的设计目标。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-2-23 17:55 编辑 ]

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