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这次kof15很火?

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原帖由 arex 于 2022-2-22 09:58 发表
KOF15包括之前的14,主要问题是动作的设计,连贯性,不太符合当前世代2D格斗3D化的感觉,更像是纯3D格斗

2D格斗3D化为了追求2D的感觉都会用一些额外的手段,比如动作的残像,运动线条,夸张的特效,攻击部位的夸大 ...
说的真是太对了,个打击感就是怪怪的,2B 2A这种感觉攻击和被攻击的一方都是“一哆嗦”的感觉,帧数过快了,但你说像3D格斗打击感吧,又不完全像,感觉比3d格斗还“哆嗦”
重攻击好一些,但是依然有这种感觉。
我是从05到02都能玩玩,再往后就都就没咋玩了,印象中03开始就有这种“哆嗦”的感觉了,就玩不下去了,(好吧主要还是因为02的BC连门槛太高了,从02基本就不灵了)


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kof98玩家怎么上手比较合适?感觉前跑和跳跃手感都怪怪的。



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刚起步时打的比较精彩。


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话说,k9999回归是不是代表着无名永远被雪藏?

为什么不能弄成隆跟肯这种?街霸早期2时两个人几乎没啥区别(别误会,我指的是招式相似度)。

哎,这个问题也没有人能够解答。

突然想起来,无名在正统续作中从来没有登场过。。。。。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-2-25 21:25 编辑 ]

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什么火不火的,不就是bug价一堆人买了吗

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双马尾boss看着不适,早期怒加暴风,近年的静御前,形象设计都远不如

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-25 21:18 发表
话说,k9999回归是不是代表着无名永远被雪藏?

为什么不能弄成隆跟肯这种?街霸早期2时两个人几乎没啥区别(别误会,我指的是招式相似度)。

哎,这个问题也没有人能够解答。

突然想起来,无名在正统续作中 ...
忘了他不
不过搞不好会按皮肤出DLC

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引用:
原帖由 @psykee  于 2022-2-26 11:10 发表
双马尾boss看着不适,早期怒加暴风,近年的静御前,形象设计都远不如
双马尾boss被河池在直播时候吐槽像初音未来

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15的BOSS明显抄CAPCOM的,GILL、Pyron什么的。个人对只会耍赖的KOF神鬼系BOSS一直很失望,完全没有了以前鏖战吉斯、空手先生等人类BOSS时的决斗感受。

游戏画面,从宣传一开始就失望,不过厂家那边没有放弃治疗,改着改着也慢慢变顺眼了。场景质量挺高的,可惜数量太少,和街霸5初版的情况差不多,应该是赶不上首发,干脆慢慢搞了。

期待可以追加更多龙虎饿狼人物,用KOF15框架再现龙虎饿狼初代,像街霸5历代街机模式那样。

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