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地平线2有点一言难尽

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PS5版,画面的卡通感明显,而且水面反射的问题挺多的,调分辨率模式稍微好一点,回头我上图

制作组吸收了意见,增加了对白中的肢体和表情互动,但是说实话,暴露了脸模的表情控制短板,而且头身比例的劣化很明显,不知道制作组的动机是什么

前作的叙事魅力似乎荡然无存,故事开始得莫名其妙,同伴空降得莫名其妙,默契来得莫名其妙,盖亚被盗的悬念给得生硬

战斗的教学也处理得非常一般,强调射击弱点的战斗逻辑在最初的战斗中丝毫没有体现出来,对于新玩家应该不亲和,这是体验控制的问题

目前两小时,跟一代的体验有明显的断裂感

本帖最后由 hanzo 于 2022-2-18 10:59 通过手机版编辑


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前作也挺生硬的,莫名的机器世界,叙事多靠文本,是一个重画面的游戏

本帖最后由 狂涂 于 2022-2-18 10:46 通过手机版编辑



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前作很好


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罐头味前作直追mad max
本帖最近评分记录
  • supermetroid 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-18 10:51

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不同意

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它要是有怪物猎人弓箭那样的战斗系统就好了,可惜这游戏的战斗我觉得毫无乐趣,画面再好也是白搭。

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-2-18 10:46 发表
罐头味前作直追mad max
具体点说,地平线一代能打十个育碧罐头,我坚持这一点,无论是剧情对流程的嵌入展开还是场景+敌群的差异性,一代都是能让玩家有充分动力走下去而不觉得单调的

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这就是一个3d怪物机甲欣赏app,不要追求太多,怪物设计的好就可以了。

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玩了1代,明显这个制作组的资源大部分都投入画面表现了,对于游戏可玩性的探索还显得非常初级,不清楚玩家要什么,就各种要素堆料,总有一个你喜欢的,但比起几个大厂,就显得很不成熟。

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地平线比mad max好太多了

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>制作组吸收了意见,增加了对白中的肢体和表情
>动,但是说实话,暴露了脸模的表情控制短板
大幅減少了「對話介面」,代之以演出更加自然的cutscene,是進步的點

>前作的叙事魅力似乎荡然无存,故事开始得莫名
>妙,同伴空降得莫名其妙,默契来得莫名其妙,
>亚被盗的悬念给得生硬
是沒法和偏故事驅動的遊戲比演出的,不過本作的劇本是比1有大幅加強的(依各媒體評測)。所以現在還是too early to tell

>战斗手感的继承也非常一般,强调射击弱点的战斗
>逻辑在最初的战斗中丝毫没有体现出来,这是体验
>控制的问题
本作強化了近戰,開始的幾個練手戰用R1/R2刷很爽快。弓箭估計和前作一樣,強力弓+屬性箭才能產生壓倒性的輸出,沒有前作武具繼承的過來重玩白板肯定會覺得物足りない

本帖最后由 Zechs 于 2022-2-18 11:03 通过手机版编辑

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本来这种末世剧情最大的爆点一代都讲完了
二代也就补充一下世界观,不要指望还能有啥反转了

我就搞不懂索尼为啥不能跟capcom/fromsoftware合作一下,搞个画面和动作都优秀的游戏不行吗

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主题曲很赞

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上一代最出戏就是动捕演员单一,所以NPC都是一个表情,希望二代能改进

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近战拼刺刀,居然TMD不震动

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