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[业评] 有没发觉游戏界一个现象。

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半成品倒是无所谓,关键后续要更新,steam 上很多好玩的游戏当年卖的时候都是半成品。


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2077这项目如果不把规模缩减到像生化奇兵、杀出重围的程度,怎么搞都难成,现在这个规模之前一两作迭代后再做还差不多



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2077好歹还有盼头,我等2042首发玩家只有深深的绝望


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后续能持续更新,首发的玩家比较坑。

昨天还看到无人深空的最新更新预告,这游戏的硬生生上演了一出口碑惊天大逆转

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-18 00:44 发表
后续能持续更新,首发的玩家比较坑。

昨天还看到无人深空的最新更新预告,这游戏的硬生生上演了一出口碑惊天大逆转
这个其实在我看来也和辐射76差不多
所谓口碑逆转,指的是本来就想玩这个类型的人,改善了一些缺点,补上了虚假宣传中原本缺失的一些功能,能玩了,对于他们逆转了
对于主流用户,根本没有逆转,因为主流用户不会想去玩这么个没有明确剧情一切都是随机生成的游戏

一个更明显的例子,超越善恶2难产了,却没多少人为此感到惋惜
因为1代是育碧版塞尔达,2代变成了育碧版无人深空,谁他妈要育碧做一个无人深空复制品的?还用这个IP去做?

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没钱了呗,先发售捞点钱,回血了继续做。

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别首发才是王道,新游戏半年后再玩,BUG应该修得差不多了

如果半年一年后还是很多BUG,那就省钱省时间了

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2077真再晚几个月,恐怕现在这些显卡感恩好评都保不住了。
客观上,这几年疫情因素,这种模式可以理解的,在家办公效率不可能比得了公司办公。只要后续持续补正更新就是负责任的厂商,没必要既要又要还要。

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2022-2-17 21:07 发表
一个想法,不一定对,出这些事的都是欧美大厂
一定不对
Polyphony第一个跳出来

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根本原因是反正花的是股东的钱, 就像2077, 游戏虽然拉了, 但是开发者的工资可一分都没少挣, 就算cdpr倒闭了开发者依然可以去别的公司.

如果是换做以前的环境, 这些人可能就失业了.

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看着DICE自由落体一样,真的挺可叹的。当年记得油管很多人还用BF1的Trailer在嘲笑COD。 可惜了

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引用:
原帖由 subway35 于 2022-2-18 13:24 发表
看着DICE自由落体一样,真的挺可叹的。当年记得油管很多人还用BF1的Trailer在嘲笑COD。 可惜了
战地1和无尽战争是两个系列销量最接近的一次,无尽战争销量险胜一点点,但口碑完败
然后DICE就陷入了越来越严重的人才流失

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引用:
原帖由 夏青 于 2022-2-17 22:13 发表
说几个最近完成度很好的游戏吧
死亡循环,死亡回归,Kena,黑魂,瑞奇叮当,Sifu
不管大作小作2A3A,都有一个特点嘿
我第一时间买的死亡循环PC版,结果因为频繁跳出BUG,是在几个月后的大补丁推出后才通关

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-2-17 22:13 发表
说几个最近完成度很好的游戏吧
死亡循环,死亡回归,Kena,黑魂,瑞奇叮当,Sifu
不管大作小作2A3A,都有一个特点嘿
气死巨硬?

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没完没了的画饼还是先出了然后慢慢完善,你选一个吧

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