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完全以ps5硬件基础开发的3A会是啥。

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原帖由 subway35 于 2022-2-15 12:42 发表
GT7可惜了为了兼容PS4那种13出的老古董, 当年的GT3和GTHD 多么炸眼球,当时绝对是赛车游戏的画面标杆。
别,还是早点出吧,不然再让你等上4年


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等顽皮狗把

顽皮狗一般能对主机潜力发挥差不多



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原帖由 majian1 于 2022-2-15 12:41 PM 发表
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你看得出PS4上黑暗之魂重制版和黑暗之魂3的画面区别吗?

另外,艾尔登法环的画面当然没有恶魔之魂重制版好,贴图,光线,差了一个世代的游戏,很明显的事,至于地平线,没有认真 ...
这个是个村仔来,一脸泥的,你和他较真干嘛。


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原帖由 king8910213 于 2022-2-15 09:53 发表
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谁给你说的有PS4版?不仅蜘蛛侠2,金刚狼也是PS5独占
地平线最初宣传也只有ps5, 后来加的ps4
蜘蛛侠如果今年年底或者明年此时发售, ps5的装机量撑不起1000w的销量, 必须要加入ps4的
如果明年年底发售, 那还有可能只有ps5

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某个游戏 PART3

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等哪天一个游戏的pc版要求必须ssd的时候,才算真正进去次时代吧。现在主机上的游戏对于ssd的应用仅仅只是缩短载入时间这种层面上,对于关卡设计上的应用只有一个瑞奇与叮当吧

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瑞奇和叮当画面技术上应该比不过地平线2

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瑞奇与叮当画面上已经可以了

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原帖由 @BlakeAngle  于 2022-2-15 16:59 发表
等哪天一个游戏的pc版要求必须ssd的时候,才算真正进去次时代吧。现在主机上的游戏对于ssd的应用仅仅只是缩短载入时间这种层面上,对于关卡设计上的应用只有一个瑞奇与叮当吧
不用ssd一样可以做到,泰坦佛2的时空瞬间切换。

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原帖由 @八宝斋  于 2022-2-15 20:02 发表
不用ssd一样可以做到,泰坦佛2的时空瞬间切换。
df做过这两个场景变换的对比
场景规模云泥之别

事实上之前所有关于场景瞬间变化的游戏,比如泰坦2,耻辱2
场景的规模都和瑞奇丁当差距甚远

瑞奇丁当带来的不是创意上的新,而是吞吐量的变化
所以才能做到巨大场景的瞬间变化



[ 本帖最后由 夏青 于 2022-2-15 20:27 编辑 ]
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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2022-2-15 16:42 发表
地平线最初宣传也只有ps5, 后来加的ps4
蜘蛛侠如果今年年底或者明年此时发售, ps5的装机量撑不起1000w的销量, 必须要加入ps4的
如果明年年底发售, 那还有可能只有ps5
蜘蛛侠2预告直接写的就是2023,那有什么今年,最早就是明年
另外地平线2以及其他所有跨平台游戏从来都没有说过PS5独占的话,而是不提其他平台模糊概念的玩法,蜘蛛侠2和金刚狼刚公布失眠组官推就明明白白直接说是PS5独占,这能一样吗?

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