混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-13 23:05 发表 仁王2数据臃肿是有点,但也跟无脑页游网游化没什么关系,只能说是系统加法有点做多了,游戏本身算得上是优秀的。真要挑毛病,我觉得最大问题是武器和招式做得不太平衡,有些招式过于强大以致于可以玩复读机,当然这也 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-13 23:26 发表 加法加的还不够啊,天7素6,祁月,朝家三贵子,远程阴阳妖怪(无限妖怪化属于这里的变体),近战阴阳妖怪,幻术妖怪,现在主流BUILD也就这几种算上衍生变体也就10种左右还不算多。鼓励进攻压制才是现在主流老年人 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 01:14 发表 我并没有反对进攻压制,但太偏向这方面就显得游戏性选择狭隘了。我玩仁王2算是入坑不久,也就近一百几十小时,大多数时间都耗在了用不同武器反复开荒,就是想选一把自己玩得较有滋味的武器。但是结果是并没有。玩 ...
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 01:14 发表 我并没有反对进攻压制,但太偏向这方面就显得游戏性选择狭隘了。我玩仁王2算是入坑不久,也就一百几十小时,大多数时间都耗在了用不同武器反复开荒,就是想选一把自己玩得较有滋味的武器。但是结果是并没有。玩得 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2022-2-14 01:48 发表 手甲是全面,强,不代表它是唯一好玩的武器 驱钟馗讨恶鬼太强也可以不用 仁王2前期跟后期完全是两种性能,至少应该打到后面再谈论武器如何 喜欢防反可以玩空手夺白刃,够不够刺激? 防反这块仁王2做到 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 02:42 发表 我也只是说了手甲性能强,并没有说我觉得它好玩,它和别的武器一样最终也只有压制削精一条路又或者复读机。说白了就是所有武器都没有让我觉得好玩。当然这只是我的个人口味,对秀花式连招压制和复读机的打法提不 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-14 01:32 发表 刀剑玩法看B站去年就已经5000+小时的女玩家太刀巨佬湊雪菜 而且进攻压制并不狭隘,几个属性异常和一个混沌就能玩出花来,反倒是传统的立回玩法才真的是狭隘,撞无敌帧,绕后,强打断或者积累韧性伤害抢招;当 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 03:04 发表 狭隘不是指花式少,而是输出形式倾向少,进攻/破招/防反是不同的形式,战斗节奏和感受都很有区别,仁王这些要素都具备,但只单一鼓励进攻,这难道不是狭隘?破招和防反是后妈生的么?我就算苦练弹反成了弹神,打 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-14 02:54 发表 弹反一样也可以囊括津削精玩法里,比如长枪这个对人宝具的外号来源之一就是它的弹反技换位 这你就错了,只有高手才能玩立回玩法,龙7/天7素6典型就是这种玩法用的,无非以闪代防,当然防反类的BUILD不是没有,四 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 03:29 发表 天7素6这种容错低伤害高的搞法,无非是更极端更高手向的进攻流。防反流的效率和爽快度和进攻流怎么比?就算把全部装备的防反特效集中在单一装备装上,防反打法在难度效率比上依然是弟中弟,防反招式的性能和使用 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-14 03:09 发表 类似防御一来一回的思路的流派也不是没有,不动明王的恩宠,拉大瞬间防御窗口期,防御后的攻击叠增伤BUFF(防反技会直接叠层数),配合防御回妖类的词条,就是得堆满雷抗防止遇到黄泉雷神就一两招可以防御的攻 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 03:45 发表 好吧,是我想当然了,AA韧不比A韧霸体高。但对我也无所谓了。我手残,玩仁王2也就能玩个复读和站撸。也暂时没想玩多周目死刷,就准备好好玩个一周目全DLC。仁王能提供给我的快感也只有进攻方面了,而我最喜欢的却 ...
魔头