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说说光荣游戏这些年的数据失衡

posted by wap, platform: 小米 红米
光荣这些年在堆数字上越来越魔性。美其名曰增强游戏性,延长游戏时长,但本质还是是单机游戏网游化思路。让游戏平衡性越来越差。

三国志系列,标榜战略性。
11时的失衡还仅限于个别武将逆天技能。到了14,游戏已经完全依靠多层buff加数值。同一单位的攻击力,依据buff多寡,可能有10倍的浮动。要知道12代时,这个数字通常在2倍区间中变化。

仁王系列,标榜动作性。
但通过各种升级和加成,相同技能的攻击力的差异可以达到1000倍以上。最终游戏方式变成数据互秒。而魂系列中,这种加成则克制的多。

造成这样状况,到底是公司恶俗,还是玩家恶俗?我不禁陷入沉思。


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水平太次



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加buff的思路不挺好的嘛,仁王刷的可开心了


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仁王一周目魂系玩法有啥问题?你不喜欢刷刷刷又没人逼你一定要刷多周目

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当年超级喜欢联合突袭,后来的二代就是这种思路,最后草草通了就封盘了。

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瞎几把扯谈,仁王2的数值平衡已经相当克制了,举个例子薙刀镰奥义极限伤害想堆到85w操作和装备搭配都极为苛刻手法上大量猴戏基本上得不偿失,远不如只能打10w的时候好用,互秒也是云出来的吧,2代大山的衍生派别除非开难9配合夺灵吸血敌人根本打不动你,哪怕是远程类的build不开难9也能挨2-3下,能被秒的也只有纯act玩法的猴戏流派和追求极致伤害的绝境怒鬼流派,哪怕互秒时代的1代大山楯无一穿也硬的很,一代之所以会选择互秒路线的原因都没云到吧,因为1代的一难打到你会直接清完buff恶心到了极致

仁王随着刷各种各样特殊的套装恩宠词条衍生出来各种不同的流派,敌人的机制随着周目上去也会变化。倒是魂真就是简单粗暴的数值成长

典中典魂小鬼奖状人是吧,典型的魂小鬼的大脑萎缩症状了,有病赶紧去看别拖着

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-2-13 15:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @3bs  于 2022-2-13 06:58 发表
瞎几把扯谈,仁王2的数值平衡已经相当克制了,举个例子薙刀镰奥义极限伤害想堆到85w操作和装备搭配都极为苛刻手法上大量猴戏基本上得不偿失,远不如只能打10w的时候好用,互秒也是云出来的吧,2代大山的衍生派别除非开难9配合夺灵吸血敌人根本打不动你,哪怕是远程类的build不开难9也能挨23下,能被秒的也只有纯act玩法的猴戏流派和追求极致伤害的绝境怒鬼流派,哪怕互秒时代的1代大山楯无一穿也硬的很,一代之所以会选择互秒路线的原因都没云到吧,因为1代的一难打到你会直接清完buff恶心到了极致

仁王随着刷各种各样特殊的套装恩宠词条衍生出来各种不同的流派,敌人的机制随着周目上去也会变化。倒是魂真就是简单粗暴的数值成长

典中典魂小鬼奖状人是吧,典型的魂小鬼的大脑萎缩症状了,有病赶紧去看别拖着
喷了,85万伤害,克制。。。

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-2-13 15:37 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
喷了,85万伤害,克制。。。
无知,你知道要作到85W伤害手法多麻烦吗?本身还要挑敌人不能有水抗性,配装还完全成了个魂斗罗别的什么都没了,反而远远不如只能极限打10W的时候强,这都是极限强化伤害的代价。

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-2-13 15:42 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
10万,克制,

哈哈

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裸放2W,boss 60W+的血量,要空精,要水异常,要空精前续混沌,要攻击力BUFF,要开掉武器耐久度的符,词条搭配上要考虑收益衰减换种乘算类型来叠,反正魂小鬼的智商理解不了这些东西吧,一句数值失衡就出来了

实际上一周目和深层除了伤害特化的BUILD,手法同样熟练的情况下,击杀BOSS的时间是差不多的,然而玩家和敌人的机制都远胜一周目,这么优秀的数值平衡整个业界也找不出几家来

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-2-13 15:56 编辑 ]

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数字本来是给玩家做简单计算的
仁王这种夸张的数字跟页游差不多,失去了玩家自己统筹规划的意义

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光荣近十年来,唯一有点匠心的只有窍国头脑战。

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仁王这渣渣游戏,系统非常臃肿恶心无趣,一堆词条看的眼花缭乱无比臃肿,而且难度又高,在这快节奏时代还这么搞难怪销量才这么点,真不如重启忍龙。

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引用:
原帖由 endrollex 于 2022-2-13 20:17 发表
数字本来是给玩家做简单计算的
仁王这种夸张的数字跟页游差不多,失去了玩家自己统筹规划的意义
先玩过再说吧,那么多风格的BUILD不是玩家自己统筹规划出来的?

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引用:
原帖由 malida 于 2022-2-13 21:20 发表
仁王这渣渣游戏,系统非常臃肿恶心无趣,一堆词条看的眼花缭乱无比臃肿,而且难度又高,在这快节奏时代还这么搞难怪销量才这么点,真不如重启忍龙。
仁王2系统富有深度多种BUILD玩法几千小时都有新花样玩,至少80%以上的词条类型都是有用的有对应的BUILD,核心无非要么武技要么妖力和LOOT,清晰明了,忍龙这销量连仁王都不如就别提了,就这时代,忍龙这种游戏的路只有两条,柏青哥或者独立游戏,还不如仁王呢,RPG机制运用好简单的不能再简单的游戏还能叫难也是服了。又不动脑子又爱跳是吧,

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-2-13 21:44 编辑 ]

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