魔王撒旦
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原帖由 @3bs 于 2022-2-13 06:58 发表 瞎几把扯谈,仁王2的数值平衡已经相当克制了,举个例子薙刀镰奥义极限伤害想堆到85w操作和装备搭配都极为苛刻手法上大量猴戏基本上得不偿失,远不如只能打10w的时候好用,互秒也是云出来的吧,2代大山的衍生派别除非开难9配合夺灵吸血敌人根本打不动你,哪怕是远程类的build不开难9也能挨23下,能被秒的也只有纯act玩法的猴戏流派和追求极致伤害的绝境怒鬼流派,哪怕互秒时代的1代大山楯无一穿也硬的很,一代之所以会选择互秒路线的原因都没云到吧,因为1代的一难打到你会直接清完buff恶心到了极致 仁王随着刷各种各样特殊的套装恩宠词条衍生出来各种不同的流派,敌人的机制随着周目上去也会变化。倒是魂真就是简单粗暴的数值成长 典中典魂小鬼奖状人是吧,典型的魂小鬼的大脑萎缩症状了,有病赶紧去看别拖着
原帖由 不紧张的不 于 2022-2-13 15:37 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 喷了,85万伤害,克制。。。
保持微笑……
好好活下去!!!
大侠
原帖由 endrollex 于 2022-2-13 20:17 发表 数字本来是给玩家做简单计算的 仁王这种夸张的数字跟页游差不多,失去了玩家自己统筹规划的意义
原帖由 malida 于 2022-2-13 21:20 发表 仁王这渣渣游戏,系统非常臃肿恶心无趣,一堆词条看的眼花缭乱无比臃肿,而且难度又高,在这快节奏时代还这么搞难怪销量才这么点,真不如重启忍龙。