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地平线零之曙光PC+PS4销量突破2000万

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原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-12 15:20 发表
2000w可能还没人家一千多万甚至几百万的新IP销售额高,利润那就更不提了,比如健身环,不觉得有啥好自豪的

本帖最后由 ahzhuo 于 2022212 15:22 通过手机版编辑
生态根本不一样,你让任天堂做成2成自家8成第三方3a的生态,他一样得打折


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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-13 11:51 发表
生态根本不一样,你让任天堂做成2成自家8成第三方3a的生态,他一样得打折
实际情况是任天堂的游戏业务利润更高



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新战神steam版不到一个月销量200万以上,应该是全价


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新战神pc版两百万以上了?牛逼啊,这尼玛多少年的冷饭啊

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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-13 11:51 发表
生态根本不一样,你让任天堂做成2成自家8成第三方3a的生态,他一样得打折
和生态有啥关系,地狱对自家游戏销售策略就是如此,日厂那些古董jr很多也不怎么打折。再说fc和sfc时代地狱没有这么高产时也没见他打骨折卖啊

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原帖由 @aso  于 2022-2-12 02:12 发表
比老任。。。老任好像也就只有个狂吹吧?
那么,狂吹想和这新ip比啥呢?比画面?比音乐?比剧情?比战斗?比魄力?还是比爬墙?
我可能表达不太准确,和老任比说的是第一方整体

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很好,以后所有的游戏都在PC集结就顺理成章了。

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原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-13 12:49 发表
和生态有啥关系,地狱对自家游戏销售策略就是如此,日厂那些古董jr很多也不怎么打折。再说fc和sfc时代地狱没有这么高产时也没见他打骨折卖啊
饼就这么大,第三方赚得多,第一方自然就会变少,sfc算是第三方大作最多的时候,老任的游戏也就卖得不如现在,这是很简单的逻辑。打折与否只是策略选择,最终看一共赚了多少钱

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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-13 13:23 发表
饼就这么大,第三方赚得多,第一方自然就会变少,sfc算是第三方大作最多的时候,老任的游戏也就卖得不如现在,这是很简单的逻辑。打折与否只是策略选择,最终看一共赚了多少钱
市场规模一直在变化,何况wii和ns时期,地狱极大扩展了蓝海市场,饼就这么大的前提首先就错了。然后,你说的这些和生态有啥关系,或者你管市场容量叫生态?最后,不管sfc时期还是现在的ns时期,地狱都有卖的相对较少的游戏,不管赚的多少,官方层面都不会打骨折

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原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-13 16:37 发表
市场规模一直在变化,何况wii和ns时期,地狱极大扩展了蓝海市场,饼就这么大的前提首先就错了。然后,你说的这些和生态有啥关系,或者你管市场容量叫生态?最后,不管sfc时期还是现在的ns时期,地狱都有卖的相对较少的游戏,不管赚的多少,官方层面都不会打骨折
理解能力堪忧,我再说明白点,假设ns上一堆3a游戏,你说说看任天堂自家游戏的销售会不会受影响

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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-13 18:28 发表
理解能力堪忧,我再说明白点,假设ns上一堆3a游戏,你说说看任天堂自家游戏的销售会不会受影响
不会,因为索索嘴里的那些妇孺玩家根本不会鸟什么3a游戏。

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pc买了一份没有玩,在库里沉睡

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某群体又在贴吧还有B站等社区造谣销量作假了,和造谣PS2销量作假一样没有证据通篇假设但是靠着大量发帖和转发造成三人成虎的效果

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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-13 18:28 发表
理解能力堪忧,我再说明白点,假设ns上一堆3a游戏,你说说看任天堂自家游戏的销售会不会受影响
孝死,自己看看你那些3a连折带送卖了多少再来说大话,自己语无伦次漏洞百出还好意思说别人理解力。

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原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-13 20:15 发表
孝死,自己看看你那些3a连折带送卖了多少再来说大话,自己语无伦次漏洞百出还好意思说别人理解力。
年报网上随便找,看看ps4的软件收入和ns对比不就好了,你管他打不打折,消费总量第一方和第三方此消彼长,有那么难理解吗

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