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[新闻] Imran Khan的Rebio 4线报,流程有大幅修改,分头篇更强调恐怖感,两个艾达模式被整合

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原帖由 @qd678  于 2022-2-12 15:38 发表
原封不动的重制那也就是个tps突突突,没啥大亮点,要想大卖必须像re23那样进化。
4代还真不是突突突,4代的关卡设计十分nb。地图里充满了任天堂式的细节和日式小幽默。
另外re2re3乃至re8的进化和突破,其实都是在模仿4

本帖最后由 多田野金 于 2022-2-12 16:32 通过手机版编辑


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分上下章卖吧,别砍内容了



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原帖由 @利群  于 2022-2-12 08:50 发表
我替re3说句话,我觉得re3不是做的不好,而是比起原版删了太多内容,你卡婊要是能把原来删的内容全给补回来再把卡洛斯的部分好好打磨修改下你再卖个300块我绝对马上掏钱,问题你卡婊自己要坎流程
追踪者脚本太多,缺乏随机性,恐惧感还不如生化2暴君


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原帖由 盖茨比兄贵 于 2022-2-12 16:18 发表
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Rebio 2&3的败笔在于视角,如果能有老视角选项,那销量还能再高一些。
2本来要做老视角,中途放弃了

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但愿有惊喜,个人看法,本人不喜欢这套引擎,觉得并不适合生化,比如为什么那么多人喷怪物猎人崛起画面色调,Rebio 4室内室外画面估计跟生化8差不多,还有7238射击感 、音效 准心的移动等调调一样,打起来和原版生化4不是一个感觉。

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可能卡婊觉得现在这个时代做的长也是吃力不讨好吧 rpg时长都大幅缩水 别说tps了 冷饭随便炒炒就行了

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恐怖感有时候就是关卡设计能力差的借口罢了

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原帖由 tobewind 于 2022-2-12 21:57 发表
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恐怖感有时候就是关卡设计能力差的借口罢了
看破不说破,打脸轻点儿。

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生化4真的对的起满分大作

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原帖由 behire 于 2022-2-13 00:25 发表
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生化4真的对的起满分大作
可惜很多人认识不到站桩设计的妙处,认为非移动射击没法玩……

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还是老生化好
生化7、8搞的像步行模拟器,真的很焦虑

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2,3重制版流程都砍得太多了,4代重制版不抱多大希望

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-12 17:29 发表
2本来要做老视角,中途放弃了
有个粉丝做了个类似老视角的mod真不错,不过只演示了个开头,不知道后面还有没有。我理想中的rebio 2&3是平时行走老视角,战斗时候可以切换到追尾视角(增加射击命中),也可以保持老视角自动锁定设计(无法具体敌人瞄准躯干某部位)。

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为什么说生化4节奏特别好,就是因为站桩把移动和攻击给分开了,所以整个逻辑和节奏就特别好,行云流水。

就算bio5开始能移动射击了移动范围也很小也算是站桩变种,而且手感还在所以评价还行。后面bio6开始节奏就一塌糊涂了,玩完一遍我都不知道玩了什么。

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原帖由 @利群  于 2022-2-13 11:02 发表
为什么说生化4节奏特别好,就是因为站桩把移动和攻击给分开了,所以整个逻辑和节奏就特别好,行云流水。

就算bio5开始能移动射击了移动范围也很小也算是站桩变种,而且手感还在所以评价还行。后面bio6开始节奏就一塌糊涂了,玩完一遍我都不知道玩了什么。
生化5不是和4一样站桩射击吗?

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