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[其他] 虽然有点像附和喷子,但也谈谈为什么我也觉得TLOU2的高尔夫是核心败笔

有没有人关注乔尔的成长曲线?

一代在序章就心如死灰的乔尔,在整个游戏流程中被艾莉影响逐步松动,但最后还是站在自己的价值观里做了决定,这个自私的决定是剧情最大的亮点,成了乔尔的人设的立体而完美的闭环

而且别忘了,整个流程中玩家操作的是乔尔,所有人代入的也是他,不是艾莉

二代是怎么做的呢?把乔尔改写成一个品咖啡玩木雕的模范老男人,营地巡逻队的中坚,随之而来的高尔夫剧情仿佛是给所有玩家的嘲弄——你们心里的偶像一旦走向人性的光明面,就分分钟会肝脑涂地——而且这个嘲弄在手法上也非常非常不高明

[ 本帖最后由 hanzo 于 2022-2-9 23:50 编辑 ]


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剧本不是不能这么写,但仔细想想,应该把这一幕变成倒叙,放在跟艾莉相处的三次闪回之后,放在艾比剧场追踪到汤米(不推翻剧情,只按整体流程时间算)的这个进度条位置,给玩家建立情感铺垫和心理上共情艾比的基础,就可以让玩家很自然地理解到仇恨对一个人的绑架有多深



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TOU2这种叙事处理究竟效果如何,我觉得只需要问玩家的感受,因为TLOU1哪怕颠覆,也压根没有共情玩家这方面的问题

而且这段如果后置,西雅图的开放关卡就不再有那么强的流程错配感


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一直提示敏感字,拆分三段才发出来233

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posted by wap, platform: iPhone
没什么问题,标准美剧开局。
某美剧某季开场就把前面几季几个关键角色都崩了

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So,二代编剧最大的问题可能就是垃圾美剧看多了

另外,艾比追杀乔尔和艾莉其实是原一代剧本里挂掉的Tess的人设,后来编剧团队觉得不妥,改成了Joel的搭档

二代的剧本写作感觉是碰到过严重的问题

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我也觉得是败笔,主要是以艾比的三观之正在刚被人救完的情况下居然能以这么残忍的手段虐杀自己的救命恩人以及杀父仇人很突兀。

除去这点,这个游戏里的心理刻画都堪称游戏史上之最,尤其是亲手操作艾莉杀死无辜之人对接受了现代主流价值观的玩家那种冲击……

其实我玩到拷问诺拉就不想复仇了

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高尔夫其实也解释的通,毕竟为了复仇放弃了一切,但确实没必要用如此极端的方式去制造冲突,实在不是一个明智的做法。

特指编剧方面。

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说起来,以前作主角为敌的游戏也不是没有,但无一不是以前作主角的强悍姿态出场,想美末2这种这么憋屈的恐怕在游戏界都是空前绝后了。

确实很容易引爆。

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posted by wap, platform: iPhone
人设转换  复仇  谅解  都不是问题,问题出现在各种不合逻辑,切换生硬。论坛又强行洗涤,看了反胃

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【我不喜欢=剧情不合理】系列

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-2-10 00:15 发表
【我不喜欢=剧情不合理】系列
随您便,但请言之有物

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西方剧作的逻辑是罪与罚的自我救赎,用中国的话来说乔的死就是他的报应,放弃全人类的报应,最终艾莉、艾比每个人都要走上自己的救赎之路。
制作人想把戏剧理论的内容加入到游戏当中去突破一下游戏叙事的天花板,但玩家并不想

[ 本帖最后由 weileziyuan 于 2022-2-9 16:35 编辑 ]

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五年时间能改变很多东西,一个高中生——高考——大学——毕业结婚甚至能有孩子,从青少年变成父亲
乔尔不过是从一具行尸走肉变回有温度的人
一代他跟艾莉相处也不过一年而已

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posted by wap, platform: iPhone
关键这个剧本写死了第一男主角
强行转换为两队拉拉
第三集还要咋编?
实在搞不懂编剧

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