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[新闻] Bandai Namco正在自研开放世界引擎,CTO是Julien Merceron

MGS5发售后Julien Merceron便去了Bandai Namco
新引擎的开发始于2018年,但是直到2019年才得到了更多资源,因为其他虚幻4项目分散了人手
目前还没有使用这个引擎开发的新作,但一年后会有的
https://automaton-media.com/articles/hiring/20220203-190654/


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posted by wap, platform: 小米
自研引擎是不是造轮子?



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引用:
原帖由 dabing 于 2022-2-5 17:54 发表
posted by wap, platform: 小米
自研引擎是不是造轮子?
其实具体原因文章里也提了,之前的访谈也透露过不少
Namco的核心竞争力是各种蜜汁插件,从PS1用到PS4
比如皇牌空战3发明了游戏界的第一个多普勒音效系统,相关代码经过多次移植用到了现在

即使是换成虚幻4,这些插件也得移植过去
自研引擎需要研究的其实是基础的图像渲染方面
如果Namco希望放弃老主机的话还好说,否则虚幻4这个吃CPU的引擎对PS4和X1并不友好
卡婊的RE就好在节省CPU

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-5 18:08 编辑 ]


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namco不是才把旗下作品全面普及虚幻4么,这就要放弃了?

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引用:
原帖由 3bs 于 2022-2-5 18:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
namco不是才把旗下作品全面普及虚幻4么,这就要放弃了?
慢慢替代,现有的项目不会直接换掉的

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引用:
原帖由 dabing 于 2022-2-5 17:54 发表
posted by wap, platform: 小米
自研引擎是不是造轮子?
动作游戏大多还是自家引擎,有自己的一套技术积累,虚幻虽然是业界标杆,但也只是渲染强
仁王
鬼泣
战神4
怪物猎人
黑魂
只狼
全是祖传引擎
对比一下namco,就没有本家动作游戏

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