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密特罗德生存恐惧销量达到274w份。

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对我来说,生存恐惧不好的一点就是,经常迷路,不知道自己是谁,在哪儿,要干什么,跑来跑去找不到突破口。

3ds的归来、gba融合和零点都没卡过关。


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引用:
原帖由 夏青 于 2022-2-3 15:25 发表
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有被笑到
2022年了
还说着20年前的玩意
セルスルー=sell through=小卖店到玩家的卖出数量

去年第四季度出货激进没毛病,像钻珍重制还有200多万堆积在小卖店手上,估计今年上半年乃至前三季度都不需要追加出货了



[ 本帖最后由 flies 于 2022-2-4 08:01 编辑 ]
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引用:
原帖由 gaojia005 于 2022-2-4 07:23 发表
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对我来说,生存恐惧不好的一点就是,经常迷路,不知道自己是谁,在哪儿,要干什么,跑来跑去找不到突破口。

3ds的归来、gba融合和零点都没卡过关。
喷了,我看到的反应大多数是说这代太线性


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真不错,这代有利润有口碑,核心市场的满意也很重要很重要

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恭喜如此高销量!
      人是会变的,自己以前非常喜欢的系列,这代通关后卖了,换了个真女神转生5。上次非常喜欢的系列是机器人大战,我坚持到F完结篇后就毫无兴趣了。看来没有永远。

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引用:
原帖由 @bobby_18  于 2022-2-4 12:38 发表
恭喜如此高销量!
      人是会变的,自己以前非常喜欢的系列,这代通关后卖了,换了个真女神转生5。上次非常喜欢的系列是机器人大战,我坚持到F完结篇后就毫无兴趣了。看来没有永远。
那纯粹是因为机战毫无进取

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比我想象的略微低点,我以为首发季度能破300万。

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不喜欢弄个可变成机器狗样的那啥玩意强制增加游戏时间

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2D作卖60刀4个月有250万相当可以了,最终累计400万有希望。不过2D作的先天劣势在这作表现的也很明显,对一般玩家重复游玩价值低、玩法进化难度大,生存恐惧算是对老2D银河战士画上一个句号,是时候出新企划。

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引用:
原帖由 flies 于 2022-2-4 00:00 发表

セルスルー=sell through=小卖店到玩家的卖出数量

去年第四季度出货激进没毛病,像钻珍重制还有200多万堆积在小卖店手上,估计今年上半年乃至前三季度都不需要追加出货了

1185742
这个数据算上数字版没?马高全球只卖了200万?

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同类型天花板了。

生涯肯定400w+

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不少了。

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这一次连我这样不玩银河战士的都买了,确实做得好。

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果然300w保底,500w没戏?

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