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[业评] 过年空闲说说微软和索尼收购的事。

先表态一下个人一直以来是墙头草,何必当死忠呢,哪家给的好处多就玩哪家的,玩家就应该是上帝,本世代索尼又不开始不厚道那自然是要喷的。

微软的收购其实很符合微软的风格,也可以看出微软有不那么在乎单机剧情出彩的游戏的传统,尽管这点不影响IP的威力,但是对于我这种还是对单机流程有点感情的玩家来说是有点不爽的。COD系列品牌响,回报大,产出频率高,很对味。如果收购T2,GTA虽然是印钞机,但是开发周期太长不太适合每年的IP轰炸目的。个人其实是希望微软收购EA的,不过既然EA老游戏进XGPU也不错了。

索尼的收购其实是被动的,就算和微软收购无关可是被动的,索尼的第一方传统就是做以第三人称为主的单机体验好的游戏,只是FPS市场规模大行其道的今天,战略上的不足必须弥补,因为索尼的第一方里没有能在单人和多人模式做到都上的了台面的FPS,杀戮和抵抗都是如此。不过指望棒鸡新作能对抗COD就太天真了,COD不止一作啊,是三个制作组,一个做二战,一个做现代战争,一个做近未来,威力是倍增的。

作为玩家,希望索尼别再瞎几把搞ZZZQ了,也别搞10刀升级,多给点福利,继续产出好的单机剧情游戏,只要第一方质量和数量兼具,起码为了单机买索尼主机还是值得。希望微软继续保持XGPU的大作进入,另外能做一两款85分左右的第三人称AVG就好了,仅仅战争机器还是不够,这是微软IP里欠缺的。

还有说说MMO,个人不太喜欢MMO,就是你很难在这个世界里找到归属感,基本都是刷刷刷。打个比方,无论是命运,还是全境封锁,能创造出士官长,马库斯,钱队这些有血有肉的角色吗?不能。你看哪怕是COD这样的年货,至少有过钱队,幽灵,肥皂。我玩战争机器5持久战,虽然单人日落西山了,但是多人我仍然可以使用这些经典角色的各种皮肤啊,仍然能怀念以前那种单机的感觉,那种感觉是非常特殊的,如果IP里你连个人格魅力的角色都没,这点是失败的,所以我一直不喜欢命运和全境,游戏的评分也不高。


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cayde6,很有魅力的角色啊,无非你自己不玩罢了。



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索尼除了第三人称动作冒险还有啥。


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新年好,业界评论家。

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引用:
原帖由 wind 于 2022-2-1 14:10 发表
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cayde6,很有魅力的角色啊,无非你自己不玩罢了。
凯德是配角吧,主角呢?而且这个角色稍微了解一下就明白都不如光环系列第二主角独狼,和战争机器系列第二主角多姆。

玩过,玩了两关删游戏了,然后云,都没云到结局,这游戏世界观太胡来,无法和光环,战争机器,质量效应,死亡空间相比。

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索尼除了第三人称动作冒险还有啥。

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战区从骚年战到了中老年·······

有钱都买就是······又不是穷逼年少时

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我之前很有信心预言索尼买Bungie,那是站在FPS这个大类型的角度去讲的

如果细分的话就完全不是那么回事了,命运不要说和COD存在类型的差别,和Halo现在的类型区别都很大

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政治正确战争机器不是更过分?我战争机器只玩单机,4加入的凯特就是纯为政治正确而生的角色,你们喷奇迹2政治正确,剧情垃圾,我不做评价,但奇迹2的艾比艾莉怎么说都比凯特好得多吧。你嫌尼尔搞坏了奇迹系列,战争机器也有个rod fergusson改革游戏文化,整天给你传递女性力量,不过他离开coalition,去暴雪祸祸暗黑了,噢,暗黑也是微软的了。你说索尼不行,有趣的是,总能在微软身上发现下位比较品。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-1 16:32 发表
我之前很有信心预言索尼买Bungie,那是站在FPS这个大类型的角度去讲的

如果细分的话就完全不是那么回事了,命运不要说和COD存在类型的差别,和Halo现在的类型区别都很大
说起来,我一直觉得所谓的黄金时代美术风格太奇怪了,感觉是光环+无主+银英大杂烩。

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引用:
原帖由 堂吉刚 于 2022-2-1 17:03 发表
政治正确战争机器不是更过分?我战争机器只玩单机,4加入的凯特就是纯为政治正确而生的角色,你们喷奇迹2政治正确,剧情垃圾,我不做评价,但奇迹2的艾比艾莉怎么说都比凯特好得多吧。你嫌尼尔搞坏了奇迹系列,战争机 ...
是过分,不过更就值得商榷了,凯特至少有奶子有屁股,水蛇腰。艾比只有胸肌。 不过这两正常男人都不会喜欢就是了。

安雅和艾琳娜都不错。

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索尼再逼逼,微软连你也买了

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引用:
原帖由 tripx 于 2022-2-1 17:31 发表
说起来,我一直觉得所谓的黄金时代美术风格太奇怪了,感觉是光环+无主+银英大杂烩。
黄金时代其实主要说的是核心设定,对星辰大海有着大体上乐观的开拓精神
具体而言的话
Bungie参考最多的是与拉马相会和环形世界,这类作品普遍存在天体级的科幻巨物,而且往往是故事的核心
对于光环是环带和方舟,对于命运是大白球和三角舰
严格意义上的科幻黄金时代并不是这个时期而是更早的作品,但其中包含克拉克这种领衔作者,所以算模糊的黄金时代

而你所说的那些已经是具体到装备设定上的问题了
在这方面其实都没什么新鲜的,光环是希腊,命运是罗马

有人做了个图比较直接,科幻+奇幻+后启示录
命运抄袭40K的程度比光环露骨的多,所以在这个分类图里命运=40K

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-1 18:11 编辑 ]
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posted by wap, platform: 小米
说微软不注重单机游戏也许是对的,但是说什么从收购上就能看出完全胡扯,你要不要数数杯赛那些工作室加一块到底是单机游戏多还是联机游戏多?
另外声明一下,把剧情两个字去掉是因为剧情好不好这件事情太主观了。

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还在吹命运的赶紧醒醒,2代免费都没多少人玩!索尼显然是在押宝命运未来有可能会大火,因为你也说它与众不同嘛!要做好fps更便宜的公司多得是,根本轮不到买棒鸡

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