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我最佩服TLOU的一点

posted by wap, platform: 小米 红米
莎木开抽屉当时绝对开创行的
莎木历史地位毋庸置疑

美末还是剧本更牛逼,乔尔重伤,切换到艾利那段,是我游戏生涯中最赞的剧情

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-1-30 13:03 通过手机版编辑


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这些细节可以说是世界第一



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
话说tlou2导剪版的消息准不准,本来打算春节再玩一遍的


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引用:
原帖由 somesun 于 2022-1-30 11:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
就是及其真实的屋内翻箱倒柜找东西的场景制作
反正其他任何游戏没这么真实的
所有的细节互动都很到位
这种真实,可有可无,除了让你这样发一个帖,对于游戏性本身没有啥特别意义。

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引用:
原帖由 11 于 2022-1-30 11:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏画面,细节动作,都是为游戏服务的,怎么不增加游戏性了?
把这个动作删除,丝毫不影响游戏的战斗系统和探索系统,所以,不增加游戏性,可有可无,做出来不过是人手及开发时间太富裕而已。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-30 21:38 发表
把这个动作删除,丝毫不影响游戏的战斗系统和探索系统,所以,不增加游戏性,可有可无,做出来不过是人手及开发时间太富裕而已。
不,该有的细节越丰富我觉得越有代入感,对我来说这是游戏性的一部分。游戏性是综合体验,我不认为是看单纯的操作或者游戏系统。画面,音效,音乐,剧情,操作,系统,细节,等等,都是为了游戏性服务,最终让玩家玩的有刺激有感触有成就有乐趣等感受。

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posted by wap, platform: iPhone
20年前莎木翻箱倒柜差点吐了,唯一一个让我3d眩晕的非vr游戏

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前面有人说了,试试ALYX...

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引用:
原帖由 11 于 2022-1-30 22:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
不,该有的细节越丰富我觉得越有代入感,对我来说这是游戏性的一部分。游戏性是综合体验,我不认为是看单纯的操作或者游戏系统。画面,音效,音乐,剧情,操作,系统,细节,等等, ...
你的生活里每秒钟,画面都比游戏逼真,原生48K960帧,每个动作都比游戏细腻,综合代入感最强,没有之一。

所以,生活才是最强的游戏。美末和现实生活完全不能比。

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楼主省省吧,TLOU里面很多逆天的细节,有些人是没有能力感受也不愿意承认的,对牛弹琴

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posted by wap, platform: iPhone
tlou的玩法虽然有点儿重复,但是细节确实是满满的, 而且它的细节很多都在小地方,很多都是不经意间顺理成章的设计,带来的沉浸感很强。 这个和莎木的设计完全不一样, 莎木的那种开抽屉要先自动移动视角然后玩家作出选择后再回到普通游戏视角的方法做多几次就疲劳了,当时玩的时候重复多了恨不得跳过动画直接显示道具。当然莎木是开创性的,要说是时代感也可以。

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posted by wap, platform: Android
现在的技术还是不太行,昨晚玩美末2,自己躲在仅能容下一人的角落,蒂娜没地方藏匿,跑出去和过来搜索的敌人面对面大眼瞪小眼站着。。。敌人时不时给蒂娜来一枪233

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这细节要看是什么游戏,对于RPG之类的完全不需要这些,会觉得浪费时间
美末2其实翻箱倒柜的频繁程度和德雷克当猴子的频繁程度差不多,都挺拖时间的

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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-1-31 02:21 发表
楼主省省吧,TLOU里面很多逆天的细节,有些人是没有能力感受也不愿意承认的,对牛弹琴
如果每一部电影,都把主人公睡觉,吃饭,起床,上厕所,买菜,所有流程都拍一遍,都是细节,你爱看吗?这就是好电影吗?去掉这些内容,是不是电影剧情依然成立?

细节永远只能是加分项。有空做那么多细节的时间,你还不如去多做几个关卡呢。还不如去做多人模式呢。

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posted by wap, platform: Chrome
上面一些人说细节无关游戏性, 那我再加一点吧

TLOU的背包也是史上最佳的, 所有东西都挂上去, 虽然有时挂太多了看起来有点累赘, 但看习惯了感觉很棒, 伸手从背包拿东西就是高啊

相比很多游戏空手跑来跑去, 却带一大堆东西的强太多了

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