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静心玩了神海4 REMASTER,感觉TLOU2的技术力上是有质的飞跃的。

战斗系统明显4最强


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原帖由 @撸了贼舒服斯基  于 2022-1-30 15:51 发表
除了你国天天网暴,国外也没见怎么样,人家当然升官发财了
国外喷他的也多啊,还剪光盘呢



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那个制作人尼尔升官发财不过是调侃,其实是给了他个虚职,远离开发而已。


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4代开头极其无聊,后面拍卖也是

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原帖由 @撸了贼舒服斯基  于 2022-1-30 15:58 发表
4代开头极其无聊,后面拍卖也是
4原作还好,dlc太无聊了,收集要素极其无聊还开放地图,很让人玩的昏昏欲睡

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印象里2爬来爬去比较生硬,4爬墙处与景物融为一体了,而且战斗火爆,明显是两代主机的差距

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-30 14:19 发表
不能赞同,神海相比相比战争机器是多一些攀爬跳跃解谜要素,但战争机器关卡中也有神海没有的要素(比如大规模作战场景、巨大敌人等),而从整个流程体验看,神海4和战争机器2、3里如果只能选一个我肯定不会选神海4,神海4单机流程体验有硬伤中后期过多一本道攀爬很无聊。
玩过盗贼遗产没有?

举个例子,盗贼遗产里克洛伊跟同伴分开后的第一战,白板上场,资源如何获取,地形高低差如何利用,坦克巡逻,硬刚会极其难受,最好的打法是利用坦克和敌群视野死角进行迂回,逐个暗杀清场后炸掉坦克完成战斗,打法既自由又具备充分的压力,绝不是一般的关卡策划水平,也代表了当前主流TPS的优秀元素集大成

战争机器5单机算是在机器人助攻的设计上有破圈,但也没法跟盗贼遗产的体验等同

我实在怀疑这个帖子里有几个人是正视过这些的

本帖最后由 hanzo 于 2022-1-30 18:02 通过手机版编辑

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2代系列最高,主要是节奏控制的太好,而且也有些令人印象深刻的场景,比如火车关。神海4是真的昏昏欲睡,加入了潜行系统也是可有可无,剧情驱动也没玩下去的欲望,草草通关。DLC遗产也就比本体稍微好点,关卡设计不存在的,即便系列最佳的2代关卡设计感觉都不如基佬1和3

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引用:
原帖由 hanzo 于 2022-1-30 09:41 发表
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玩过盗贼遗产没有?

举个例子,盗贼遗产里克洛伊跟同伴分开后的第一战,白板上场,资源如何获取,地形高低差如何利用,坦克巡逻,硬刚会极其难受,最好的打法是利用坦克和敌群视 ...
如果你是单指神海4的DLC我没玩过,神海4本片关卡流程设计我没感觉比战争机器2、3强。

另外那个独立DLC叫失落的遗产

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-1-30 11:25 编辑 ]

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捏着鼻子通了神海4代,dlc买了玩俩小时就烂尾了

tlou2通了4遍

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2代剧情上最为丰富,夺宝主线掺杂好友背叛,基友情谊,和lp的患难之情,3代父子也还凑合,三部曲完结其实比较好,到了4代突然冒出来一个从未谋面的兄弟让人有点不适应,虽然4的画面还是很好的

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posted by wap, platform: 小米
tlou2我也通了两遍   就感觉很真实   应该是找不到比它更写实的游戏了   期待三代 剧情怎么编都无所谓  保持写实的风格就行

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tlou2主要还是游玩体验割裂,本身就是章回体,还动不动就几个月几周后,再加上分饰两角,刚对角色有代入感就被粗暴打断

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神海系列是互动电影游戏的巅峰
就像看一部爆米花大片,但不需要过多动脑,浪费时间练级的游戏
虽然是一本道
但可以隔两三年又拿出来,像重温经典电影那样
玩一次几小时通了不需要浪费时间

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现在这种不需要练级的,几乎没有了吧?特指大作

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