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[新闻] GameInformer试玩《艾尔登法环》新区域:哀悼城堡+勒尼亚之湖

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原帖由 @dock114436  于 2022-1-29 21:00 发表
爱玩玩不玩滚
魂小鬼笑死


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原帖由 king8910213 于 2022-1-29 21:15 发表
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说实在之前压力测试没有体会到什么太惊艳的内容,不过开放世界黑魂的节奏还不错,看大地城能做到什么程度吧
这游戏销量应该能突破一下,开放世界让游戏芬难度曲线平缓了不少
GI这期的文字到处都是“我误打误撞进入了一个新区域,勾起了我的兴致,然后工作人员告诉我不能继续了”
典型的日本式极端情报管制
都快发售了还这么严格,有必要么,怕剧透?反正剧情肯定又是传火



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大概率会在开局五小时之内烂尾。


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大眼怪的外形有点搞啊

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原帖由 @3bs  于 2022-1-29 19:13 发表
战斗还是和魂一样无聊,毕竟是和只狼同期的项目根本不配被期待
说真的,只狼的战斗也强不到哪里去,就是多个架势系统演出效果强一大截而已。很多祖传动作模组从恶魂开始就一路修修补补这样过来的,每一作就是这这些动作模组的节奏快慢中微调。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-1-29 22:37 发表
说真的,只狼的战斗也强不到哪里去,就是多个架势系统演出效果强一大截而已。很多祖传动作模组从恶魂开始就一路修修补补这样过来的,每一作就是这这些动作模组的节奏快慢中微调。
只狼用爽上战法和不死斩完全可以压着敌人当沙袋打,根本不用在意敌人怎么样,我对作为互动不感兴趣,掌握套路和技巧以后打沙袋不是好得多,作为魂系来说是史诗级别的进步

本帖最后由 3bs 于 2022-1-29 22:41 通过手机版编辑

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还是泥潭高手厉害,只狼战斗系统这么弱,打个双难10+1的视频来瞧瞧

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也就相比魂而已,魂本身就是arpg。魂相比只狼通过不同的职业和武器(到魂3多了战技)提供更多攻略的角度和方法。魂两次重大战斗上的进化就是血源进化一次,只狼再进化一次。再进化也是那些祖传动作模组和熟悉的节奏。

这次的黑魂4很明显更偏向黑魂这块,但演出效果会比以前强就是了。

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呵呵,你讨论一下跟魂之间的战斗相似之处就是打个双难十加一2333

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-1-29 22:53 发表
呵呵,你讨论一下跟魂之间的战斗相似之处就是打个双难十加一2333
我的意思是既然你对魂和只狼的动作系统这么了解,想必水平很高,那就让我见识一下呗。键盘高手谁不会当?

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喷了,你是哪位?我讨论两者之间的关系关你屁事?是不是以后大家讨论系统都要让你见识一下?你有病吧?

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那就是键盘高手了

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真他妈有病233

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原帖由 @charon0622  于 2022-1-29 22:47 发表
还是泥潭高手厉害,只狼战斗系统这么弱,打个双难10+1的视频来瞧瞧
10+1这种就是暴敛天物,当沙袋打的套路明显不能用了,变回了魂那蠢味儿

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