引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-22 11:15 发表 
我说了,你这就是价格战,对也业界毫无意义,真要搞你说的团购方案,那也得有保底数量,凭什么给你个人用户团购价?起码也得百万数量起步 。
我说的模式,主要的游戏是旧3a和较新的中小型游戏,零售20刀左右
这种会员制的好处就是,锁定了最低消费,也可以大概率让消费者持续消费下去(比如他买了2年100的,为了能继续玩,即使玩游戏少了,他也会选一个最低套餐),所以可以提升这类游戏的总体营收,而且这种营收的分配是直接和游戏受欢迎程度挂钩的
由于这类游戏本来就会随着时间推移逐步打折最终白菜,所以用会员制提前激发需求是利大于弊的
要说价格战,和现在订阅制比,为什么你认为前者更接近呢
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本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 11:21 编辑 ]