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[其他] 谈订阅制

订阅服务选择太多,有一种去大作化的趋势,普通用户有可能打半小时非常英雄,玩一小时地平线,再玩半小时暴走大鹅,因为不要钱,基本大作的概念也很淡薄了,对于联机为主的游戏,入坑才能刺激氪金和维持一个游戏基本的联机人数。

这里平台争议较大,先声明无关立场。我对比了基佬45的同期联机人数(pvp),发现游戏白嫖了门槛更低了反而联机人数更少了,我觉得未来在订阅服务上大作的概念会越来越低(记得船长对此观点的解释是基佬影响力下降,因为在地平线在订阅上大放异彩。不过我还是谨慎保持这个观点,首发凑热闹的玩家因为白嫖肯定多,但入坑的有多少就不得而知了)


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你们立足点就错了, 订阅制不是给玩家的, 订阅制是给普通人的, 今年的fifa22没有订阅, 我可以玩去年的fifa21, 有东西玩
再比如, 街霸5购买可以30个角色, 订阅只有15个角色, 但是对我只要(会)用隆肯打几盘的, 足够了, 这种情况下订阅是最好的
几种适合订阅的, 最合适就是年货. 索尼的游戏模式和微软不同, 几乎没有iap, 这对订阅制完全不合适



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引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-1-19 21:34 发表
你们立足点就错了, 订阅制不是给玩家的, 订阅制是给普通人的, 今年的fifa22没有订阅, 我可以玩去年的fifa21, 有东西玩
再比如, 街霸5购买可以30个角色, 订阅只有15个角色, 但是对我只要(会)用隆肯打几盘的, 足够了, ...
对普通人当然是好事,对服务供应商也肯定是好事,对那些大ip就不一定是好事了,大家走马观花,结果这些大ip没啥优势了,特别是联机游戏。

忍者组的嗜血边缘我首发没多久就特意去凑热闹了,结果是鬼服。这种情况肯定不单单发生在一个游戏身上。


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引用:
原帖由 cc0128 于 2022-1-19 20:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏开发商到底是是做音乐的还是演唱的?
那图里面整个音乐对外授权synch占了多少比例?
这个synch应该指的是音乐授权,比如给广告配乐,不是艺人自己通过衍生品和代言或者演唱会赚钱

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-19 21:41 发表

对普通人当然是好事,对服务供应商也肯定是好事,对那些大ip就不一定是好事了,大家走马观花,结果这些大ip没啥优势了,特别是联机游戏。

忍者组的嗜血边缘我首发没多久就特意去凑热闹了,结果是鬼服。这种情况 ...
年货是欢迎订阅的, 年货从游戏本身, 只赚小钱
这就像fifa的大头在买卡, 半年后常常3折甚至1折都不要紧
大ip剩下不是年货的, 只有r星了.....

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2022-1-19 21:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-1-19 21:48 发表

年货是欢迎订阅的, 年货从游戏本身, 只赚小钱
这就像fifa的大头在买卡, 半年后常常3折甚至1折都不要紧
大ip剩下不是年货的, 只有r星了.....
保持谨慎保持乐观,有可能出现你说的情况,但更多的情况是白嫖进去半小时退出来,更别说氪金了。

普通用户如果都不要钱,年货大作跟独立游戏在他们眼里未必有多少区别,而游戏不同于看电影,投入的时间精力完全不是一回事,越是大作越需要投入时间和精力。

我不觉得订阅有何不好,只是说对ip本身未必全是好事。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-1-19 21:34 发表
你们立足点就错了, 订阅制不是给玩家的, 订阅制是给普通人的, 今年的fifa22没有订阅, 我可以玩去年的fifa21, 有东西玩
再比如, 街霸5购买可以30个角色, 订阅只有15个角色, 但是对我只要(会)用隆肯打几盘的, 足够了, ...
我不认为订阅制是服务于非玩家的,从现在来看反而买断制是服务于非常核心的玩家群体,大部分现有游戏玩家都是订阅制的目标。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-1-19 22:47 编辑 ]

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Fifa是个非常特殊的例子。到现在为止仍然是一个收费游戏。先不考虑EA自己的sub的相关性,单纯考虑游戏类型和一个外部订阅的关系。

当Fifa刚发卖,作为一个全价的收费游戏,进入订阅制可能会对他的短期收入造成影响。买断费用有多高决定了这个生意能不能做。
当Fifa发售一段时间后,作为一个已经打骨折并接近于免费的游戏,直接玩游戏的门槛比订阅付费还要低。订阅收入分成显然要低于传统外部平台的收入分成。这生意合不合算取决于订阅用户的数量和质量。

我觉得当订阅制一统天下的时候,Fifa类的游戏可能会更倾向于加入订阅。目的是获得更多用户与IAP的收入。
而对订阅来说,Fifa类游戏很难带来新的用户。所以是不是需要则取决于这游戏本身的用户数量和粘性。
强强合作还是可能的。

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订阅制这玩意一旦订阅之后就大部分人应该就会保持持续订阅了,我office365到现在连续付费好多年了。现在的XGP到期后大概率也会续订。。。

[ 本帖最后由 yangzhicai 于 2022-1-19 23:50 编辑 ]

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fifa以后可以通过双会员收费进入订阅制的首发, ea会员刚出的时候我就想到了
这是个"厂商+平台"双会员系统, 平台只保证你有, 至于什么时候有则不一定. 你想首发, 还要充厂商的会员, 赛季奖励加成什么都靠ea会员
订阅制其实在网游上其实有现成的结论, 不怕你不充, 就怕你不来. 这个模式在视频音乐流媒体上已经被验证过可行了, 所以微软敢不断加码.

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FIFA其实早就转型了,FUT氪金收入前几年已经超过本体发售,未来改成纯订阅制的也不是不可能。

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posted by wap, platform: iPhone
希望以后所有2A以下游戏第一时间上xgp , 3A 18个月后再上。
为什么? 我不认为这2-3年内订阅的用户数量足够撑起3A成本。 或者可以说,订阅出不了真3A。

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订阅制有利于联机体验和新内容持续开发,保持生命力
游戏跟电影电视不一样,电影电视看一遍几小时结束了,我大可以一年每家平台轮流只订一个月,足够把想看的都看了
游戏不一样,是要每天每个月上去花时间玩的
游戏用订阅制简直太合适了,持续来钱开发商才有动力持续开发添加新玩法,才能有大量玩家互动,IP增值

微软的Azure那么大摊子,大量的云服务器闲置资源,拿来给XBOX做联机服务器,多美,有多少来多少
只要别去用Amazon就行,敢用就买了你,白给你逼你用Azure

以前自己玩单机那套早就不灵了,现在还有几个纯粹的单机游戏了
订阅制不适合你,你自己玩你的呗,不还有Steam么

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2022-1-20 07:10 发表
订阅制有利于联机体验和新内容持续开发,保持生命力
游戏跟电影电视不一样,电影电视看一遍几小时结束了,我大可以一年每家平台轮流只订一个月,足够把想看的都看了
游戏不一样,是要每天每个月上去花时间玩的
游戏用订阅制简直太合适了,持续来钱开发商才有动力持续开发添加新玩法,才能有大量玩家互动,IP增值

微软的Azure那么大摊子,大量的云服务器闲置资源,拿来给XBOX做联机服务器,多美,有多少来多少
只要别去用Amazon就行,敢用就买了你,白给你逼你用Azure

以前自己玩单机那套早就不灵了,现在还有几个纯粹的单机游戏了
订阅制不适合你,你自己玩你的呗,不还有Steam么
订阅制不会让游戏持续来钱,微软给入库游戏的开发商钱又不是根据游戏时长算的

你说的持续来钱的,是游戏自己的season pass 和内购,哪个都和订阅服务无关…
甚至订阅门槛还会伤害游戏服务收费,所以微软把光环多人服务免费了

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-20 07:47 通过手机版编辑

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订阅费进了微软的口袋,微软拨款给自己的工作室旗下热门的游戏开发新内容,不合理吗?

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